28 січня 2010 р. у Києві директор з маркетингу Intel у країнах EMEA Жіль Пелле (Gilles Pellet) офіційно представив нове сімейство процесорів Intel Core для ноутбуків і настільних ПК.
Прес-конференція тривала близько двох годин у конференц-залі готелю “HYATT REGENCY”. Як завжди, на презентацію Intel прийшла досить велика кількість журналістів, а також дистриб’юторsв, які паралельно представляли свої продукти на базі нових комплектуючих.
Одразу після невеликого демо-ролика офіційну частину почав Жіль Пелле. Оскільки директор з маркетингу компанії Intel спілкувався англійською мовою, то ті присутні, хто не знав іноземної мови мав можливість паралельно слухати перекладача.
Спочатку були озвучені загальні світові тенденції комп'ютерної індустрії. Очікується, що кількість комерційних ПК та ПК користувачів у найближчі три роки, як і в минулому 2009, буде щорічно зростати на 10%.
В сегменті настільних ПК розподіл по форм-факторам трохи зміниться вбік збільшення компактних рішень. Частка ж ПК форм-фактору «міни-тауер» хоча і зменшиться, але все також буде становити не менш 55 %.
Серед ноутбуків буде зростати кількість моделей з дисплеями розміром 14" і менш. Тонкі та легкі ноутбуки з 14" матрицею є найбільш універсальними, вони досить портативні та одночасно здатні замінити настільні ПК. При цьому частка найпоширеніших ноутбуків з 15" дисплеєм повинна трохи скоротитися.
Основними завданнями, для яких може знадобитися більш продуктивний ПК, є створення медіаконтенту та ігри. Персональні ж комп'ютери трирічної та більшої давнини можуть не дозволити переглядати якісне HD-відео та запускати декілька програм одночасно. Часом нестача потужності ПК може змусити користувача займатися «очікуванням» для виконання будь-якої операції, такої як конвертування або архівування. Сучасні ж платформи повинні дозволити уникнути цього прикрого недоліку.
У число нових продуктів компанії Intel потрапили:
п'ять нових мобільних процесорів Intel Core i7 (i7-620M, i7-640LM, i7-620LM, i7-640 UM, i7-620UM);
вісім нових процесорів Intel Core i5 ( для ноутбуків: i5-540M, i5-520M, i5-520-UM, i5-430M; для настільних ПК: i5-670, i5-661, i5-660, i5-650);
чотири нові процесори Intel Core i3 (для ноутбуків: i3-350M, i3-330M і для настільних ПК: i3-540, i3-530);
сім нових наборів системної логіки серії Intel 5 (для ноутбуків: QS57, QM57, HM57 і HM55; для настільних ПК: Q57, H57, H55);
три нові бездротові адаптери (Intel Centrino Ultimate-N 6300, Intel Centrino Advanced-N 6200 і Intel Centrino Advanced-N + Wimmax 6250).
Від моделей попереднього покоління нові процесори відрізняються трьома головними особливостями.
1. Вони виготовляються згідно нормам самого передового 32-нанометрового техпроцесу, який дозволяє досягти більшого ступеня інтеграції елементів і зменшити енергоспоживання, а відповідно і зменшити тепловиділення елементів.
2. Наступною не менш важливою особливістю є підтримувані процесорні технології. А саме, технологія динамічного розподілу продуктивності ядер Intel Turbo Boost і технологія Intel Hyper-Threading, яка дозволяє одному ядру обробляти два потоки даних одночасно. Обидві ці технології вже добре відомі. Зокрема Intel Turbo Boost дозволяє процесору більш гнучко підходити до процесу виконання програм залежно від її алгоритму. Якщо програма не оптимізована під багатоядерність, то тактова частота одного ядра процесора здатна збільшитися вище номінального значення, у той час як інше ядро (ядра) не буде діяти або працювати на більш низькій частоті. При цьому враховується, що загальне тепловиділення процесора не повинно перевищити його номінальний поріг.
3. Третім нововведенням є інтегрований у процесорний корпус разом з контролером пам'яті кристал графічного процесора. В першу чергу такий крок дозволяє спростити компонування платформи та зменшити енергоспоживання. В результаті для нових процесорів використовується одночіпова системна логіка, виключаючи з ланцюга обміну північний міст, як зайва передатна ланка.
Після тривалого опису основних моментів продемонструвати на ділі можливості нової архітектури взявся фахівець із застосування технологій Intel у країнах СНД Сергій Шевченко разом з директором з маркетингу представництва Intel в Україні Юрієм Міколішіним. Чесно кажучи, в них вийшло створити досить цікаву невелику виставу, показавши на різних прикладах сильні сторони нової архітектури.
В n будем хранить количество чисел, которые ещё нужно вывести. a и b - предыдущее и текущее числа Фибоначчи. По определению, следующее число Фибоначчи равно сумме двух предыдущих, так что новое значение b будет a + b. Чтобы не заводить новую временную переменную, новое значение a можно будет найти, вычитая из нового b старое a, получится (a + b) - a = b.
Код процедуры:
procedure print_fib(n: integer);
var a, b, t: integer;
begin
a := 0;
b := 1;
while n > 0 do
begin
write(b, ' ');
b := a + b;
a := b - a;
n := n - 1;
end;
end;
Пример основной программы:
begin
print_fib(10)
end.
Вывод:
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Презентация на тему 3Д графика на бумаге
Що таке 3D-графіка та де її використовують? 3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Використання: Архітектурна візуалізація; Кінематограф; Відеоігри; Друкованій продукції; Науці та промисловості. Приклад 3D-графіки
Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативн...
СЛАЙД № 3
Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативність і дозволяє якнайповніше уявити зовнішні характеристики майбутньої споруди. Є ефективною формою демонстрації конкурсних проектів, створення презентацій в галузі проектування і будівництва. Архітектурна візуалізація стала спеціальним напрямом в роботі архітекторів і 3D-дизайнерів. Види візуалізації: Ручна графіка- зображення, створені уручну з дотриманням принципів нарисної геометрії. Згодом можуть піддаватися комп'ютерній пост-обробці. Комп'ютерна графіка- статична векторна або растрова графіка, анімація або панорамна візуалізація, що отримується в результаті розрахунку (рендерингу) комп'ютерної моделі об'єкта, що візуалізується, спеціальною програмою. Приклад архітектурної візуалізації
3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ют...
СЛАЙД № 4
3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ютері, зазвичай в кількох варіантах. На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації, для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою. Тривимірні моделі персонажів
Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефе...
СЛАЙД № 5
Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефектів. Кадр із фільму: «Аватар»- Кадр із М/ф: «Shrek»-
Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моде...
СЛАЙД № 6
Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній. Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі. Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер. Модель Землі, на платформі: «Remix-3D»
Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- ...
СЛАЙД № 7
Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон; Джерела світла- налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення Віртуальні камери- вибір точки та кута побудови проекції; Сили та дії- налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації; Додаткові ефекти- об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр. Будинок, на платформі: «Remix-3D»
Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуаліза...
СЛАЙД № 8
Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом: Z-буфер- використовується в «OpenGL» і «DirectX»; Сканлайн— розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору гача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні; Трасування променів— те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточняється за рахунок побудови додаткових променів від точки перетину променя погляду; Глобальне освітлення— розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за до нтегральних рівнянь. Найпопулярнішими системами рендеринга є: Mental ray; V-Ray; Corona Renderer. Молекули — зразок зображення створене в програмі: «Rhinoceros 3D» і візуалізовано в: «V-Ray»
ПЗ для роботи з 3D-графікою Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, дуже різноманітні. Останні роки стійкими лідерами в цій ...
Объяснение: