Гарик383
?>

Какую игру тебе хотелось создать в среде прогромирования? Напиши сценарий своей игры

Информатика

Ответы

Мария-Кострыгина175

Ну игру там будет квесты и скины и магазины

Там будет карты там создаёт свою машину или персанажа

spadikov

Відповідь:

У мові програмування C++ поняття типів даних відносять до великої системи оголошення змінних різних типів. Сама мова надає базові арифметичні типи, а також синтаксис для створення масивів.

Основна мета будь-якої програми полягає в обробці даних. Дані різного типу зберігаються і обробляються по-різному. У будь-якій алгоритмічній мові кожна константа, змінна, результат обчислення виразу або функції повинні мати певний тип.

Тип даних визначає:

внутрішнє представлення даних в пам'яті комп'ютера;

безліч значень, які можуть приймати величини цього типу;

операції і функції, які можна застосовувати до величин цього типу.

Виходячи з цих характеристик, програміст вибирає тип кожної величини, використовуваної в програмі для подання реальних об'єктів. Обов'язковий опис типу дозволяє компілятору проводити перевірку допустимості різних конструкцій програми. Від типу величини залежать машинні команди, які будуть використовуватися для обробки даних.

Всі типи мови C ++ можна розділити на основні і складові . У мові C ++ визначено шість основних типів даних для представлення цілих, дійсних, символьних і логічних величин. На основі цих типів програміст може вводити опис складових типів. До них належать масиви, перерахування, функції, структури, посилання, визначники, об'єднання і класи.

Основні типи даних часто називають арифметичними, тому що їх можна використовувати в арифметичних операціях. Для опису основних типів мови C++ використовують такі службові слова:

int (цілий);

char (символьний);

bool (логічний);

float (дійсний);

double (дійсний з подвійною точністю);

void (порожній, не має значення).

Базові типи

Кожна змінна має певний тип. І цей тип визначає, які значення може мати змінна, які операції з нею можна робити і скільки байт в пам'яті вона буде займати.

Типи даних

У мові C ++ визначені такі базові типи даних:

bool: логічний тип. Може приймати одну з двох значень true (істина) і false (брехня). Кількість пам'яті для цього типу точно не визначена.

char: представляє один символ в кодуванні ASCII.

signed char і unsigned char: представляє один символ.

wchar_t: представляє розширений символ.

char16_t і char32_t: представляє один символ в кодуванні Unicode.

int: представляє ціле число.

short і unsigned short: також представляють ціле число.

unsigned int: представляє позитивне ціле число.

long, long long і unsigned long long: також представляють ціле число.

float, double і long double: представляють дійсне число ординарної точності з плаваючою точкою.

void: тип без значення.

Символьні типи

Для представлення символів в додатку використовуються типи: char, wchar_t, char16_t і char32_t.

Цілочисельні типи

Цілочисельні типи представлені такими типами: short, unsigned short, int, unsigned int, long, unsigned long, long long і unsigned long long.

Типи чисел з плаваючою точкою

Типи чисел з плаваючою точкою та дробові числа представлені такими типами як float, double і long double.

Уточнення діапазону значень

Для уточнення внутрішнього подання та діапазону значень стандартних типів мова C++ використовує чотири специфікатори типу:

short (короткий);

long (довгий);

signed (знаковий);

unsigned (беззнаковий).

Розміри типів даних

У таблиці для кожного типу вказано розмір, який він займає в пам'яті. Однак варто зазначити, що граничні розміри для типів розробники компіляторів можуть вибирати самостійно, виходячи з апаратних можливостей комп'ютера. Стандарт встановлює лише мінімальні значення, які повинні бути. Наприклад, для типів int і short мінімальне значення - 16 біт, для типу long - 32 біта. При цьому розмір типу long повинен бути не менше розміру типу int, а розмір типу int - не менший за розмір типу short, а розмір типу long double повинен бути більший за double. Навіть в рамках однієї платформи різні компілятори можуть по різному підходити до розмірів деяких типів даних. Але в цілому використовуються ті розміри, які вказані в таблиці, поданій нижче.

Тип Розмір, байт Значення

bool 1 true або false

unsigned short int 2 від 0 до 65 535

short int 2 від -32 768 до 32 767

unsigned long int 4 від 0 до 4 294 967 295

long int 4 від -2 147 483 648 до 2 147 483 647

int (16 розрядів) 2 від -32 768 до 32 767

int (32 розряди) 4 від -2 147 483 648 до 2 147 483 647

unsigned int (16 розрядів) 2 від 0 до 65 535

unsigned int (32 розряди) 4 від 0 до 4 294 967 295

char 1 від 0 до 255

float 4 від 1.2е-38 до 3.4е38

double 8 від 2.2е-308 до 1.8е308

long double 10 від 3.4е-4932 до 3.4е+4932

Специфікатор auto

Іноді буває важко визначити тип виразу. І згідно з останніми стандартами можна надати компілятору самому виводити тип об'єкта. І для цього застосовується специфікатор auto. При цьому, якщо ми визначаємо змінну зі специфікатором auto, ця змінна повинна бути обов'язково ініціалізована будь-яким значенням.

Контроль типів

Контроль типів повинен забезпечуватись розробником програми. Основною перевагою потоків C++ є автоматичний контроль типів.

На почитай!!

jenn055

1.Мультимедиа - это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами.

2.Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования и пространственно-временные приложения и прочие информационные процессы с участием людей.

3.Для работы с мультимедиа применяются дополнительные устройства такие как микрофон,принтер, сканер,аудио колонки или наушники,графический планшет, джойстик,

звуковая карта, видеокарта, веб камера,

устройство для чтения оптических дисков .

4.Процесс обработки звуковой информации в компьютере называется оцифровкой.

Преобразование звуковой информации выполняют цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП).

При рассуждении о качестве звучания цифровые форматы делят на 3 категории:

Форматы без дополнительного сжатия (CDDA, DSD, WAV, AIFF и др.);

Форматы, сжатые без потери качества (FLAC, WavPack, ADX и др.);

Форматы, в которых применено сжатие с потерями (MP3, AAC, RealAudio и др.).

Звук высокого качества получается при воспроизведении музыки, сохраненной в форматах из первой и второй категорий. В форматах третьей категории, для уменьшения объема данных, намеренно исключают часть информации. Например, информацию о скрытых частотах.

5.Для того чтобы создать у человека иллюзию движения, ему можно показывать быстро сменяющиеся картинки, на которых изображены последовательные фазы движения.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Какую игру тебе хотелось создать в среде прогромирования? Напиши сценарий своей игры
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

ehrik-ch
Меладзе_Владимир1695
cmdkotelniki
bal4shovser16
eronch
Хромов1501
ntinyakova
Nadezhda
Аношкина1696
Voronov434
alina-bas
autofilters27
serov555zaq5
АнжелаВасильевич
magazin-71