Japancosmetica
?>

Создать графическое окно с розмерами XxY с использованием библиотеки Tkinter. Название окна. 2) Создать глобальную переменную Counter с начальным значением 0 и конечным N, отобразить это значение в графическом окне. Создать глобальную переменную State с начальным значением False и отобразить её значение в граф.окне. 3) Создать кнопку с обработчиком нажатия кнопки. При каждом нажатии кнопки увеличивать значение переменной Counter на 1, и инвертировать значение переменной State. Если значение переменной Counter достигнит порога M изменить фон отображения значения переменной Counter на красный. 4) Создать поле ввода Entry. В этом поле необходимо выводить значение порога М, что сравнивается с текущем значением переменной Counter. 5) Добавить у граф.окно виджет Slider. Связать текущее значение переменной Counter с Slider. Реализовать изменение текущего значения переменной Counter за счёт Slider.

Информатика

Ответы

Segyn1218
Цикл с предусловием это такой цикл, в котором условие проверяется перед выполнением тела цикла.
А цикл с постусловием - на оборот, он сначала выполнит, а потом проверит условие и если условие true, то цикл завершится.

Цикл с постусловием, можно использовать в таких ситуациях, когда надо что-то сделать и если чего-то не хватает, то сделать еще раз. Напрмер отправить письмо на email, а если не отправилось, то повторить еще 3 раза. Сначала выполнится тело цикла, в котором находятся функции отправки письма и если отправка удачная, то сообщаем until() true. Иначе тело выполнится еще и еще и еще кучу раз, если мы не задали счетчик в теле цикла, как вариант...

Цикл с предусловием можно использовать, если надо проверять какое-то значение ПЕРЕД выполнением тела цикла и тебе не важно, должно ли оно хоть раз выполниться. Например запросить пароль у пользователя. Но если пользователь уже ввёл пароль, то зачем его запрашивать? Тут можно было бы использовать while
Артем Уберт

Для определения информационного объема сообщения воспользуемся формулой: I = K * i,  где K - количество символов, i - вес одного символа.

1)  1024 стра­ни­цы, на одной стра­ни­це по­ме­ща­ет­ся 64 стро­ки, а в стро­ке по­ме­ща­ет­ся 64 сим­во­ла. Каж­дый сим­вол в ко­ди­ров­ке КОИ-8 за­ни­ма­ет 8 бит па­мя­ти.

i = 8 бит

K = 1024 * 64 * 64 = 4194304 символов,

I = 4194304 * 8 = 33554432 бит = 4194304 байт = 4096  Кбайт = 4 Мбайт

2) 512 стра­ниц, на одной стра­ни­це в сред­нем по­ме­ща­ет­ся 64 стро­ки, а в стро­ке 64 сим­во­ла. (Каж­дый сим­вол в ко­ди­ров­ке Unicode за­ни­ма­ет 16 бит па­мя­ти.)

i = 16 бит

K = 512 * 64 * 64 = 2097152 символов,

I = 2097152 * 16 = 33554432 бит = 4194304 байт = 4096 Кбайт = 4 Мбайт

*8 бит = 1 байт

1024 байт = 1 Кбайт

1024 Кбайт = 1 Мбайт

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Создать графическое окно с розмерами XxY с использованием библиотеки Tkinter. Название окна. 2) Создать глобальную переменную Counter с начальным значением 0 и конечным N, отобразить это значение в графическом окне. Создать глобальную переменную State с начальным значением False и отобразить её значение в граф.окне. 3) Создать кнопку с обработчиком нажатия кнопки. При каждом нажатии кнопки увеличивать значение переменной Counter на 1, и инвертировать значение переменной State. Если значение переменной Counter достигнит порога M изменить фон отображения значения переменной Counter на красный. 4) Создать поле ввода Entry. В этом поле необходимо выводить значение порога М, что сравнивается с текущем значением переменной Counter. 5) Добавить у граф.окно виджет Slider. Связать текущее значение переменной Counter с Slider. Реализовать изменение текущего значения переменной Counter за счёт Slider.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

nelli-bi6
ViktorovnaKraeva634
kozhevniks
Tatianamir765654
larson96
Kashtanov Anna
menesmir
Budanov317
Бурмистров_Салагин1074
nastikak8
Aleksandrova Zhanna1250
Tatyanaaarzieva72
elenak26038778
xcho1020
Lerkinm