gunel1988alieva
?>

Переведите число 95 из десятичной в двоичную систему счисления

Информатика

Ответы

alyans29

95 = 1011111

Объяснение:

Переводим целую часть 95 в десятичной в 2-ую систему последовательным делением на 2:

95/2 = 47, остаток: 1

47/2 = 23, остаток: 1

23/2 = 11, остаток: 1

11/2 = 5, остаток: 1

5/2 = 2, остаток: 1

2/2 = 1, остаток: 0

1/2 = 0, остаток: 1

95 = 1011111

ERodina1
В терминологии сетей TCP/IP маской сети называется двоичное число, определяющее, какая часть IP-адреса узла сети относится к адресу сети, а какая – к адресу самого узла в этой сети. При этом в маске сначала (в старших разрядах) стоят единицы, а затем с некоторого места – нули. Обычно маска записывается по тем же правилам, что и IP-адрес, – в виде четырёх байтов, причём каждый байт записывается в виде десятичного числа. Адрес сети получается в результате применения поразрядной конъюнкции к заданному IP-адресу узла и маске.
Например, если IP-адрес узла равен , а маска равна , то адрес сети равен .
Узлы с IP-адресами и находятся в разных сетях.
olma-nn477

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Переведите число 95 из десятичной в двоичную систему счисления
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

tnkul
zuzazuza61
Феофанов_Никита1067
sergei641
krtatiana69
annaar497
salesrawtogo
mdclcompany
asi19776
tatasi
vladimyrgorbunov
Aleksei Aleksandrovna649
Shevchenko
ecogoi
dp199088206