lebedevevgen
?>

Сместиться на (–3, 1)повтори 2 разсместиться на (1, 1) сме­стить­ся на (−3, 2) сме­стить­ся на (0, −4)конец  какую един­ствен­ную ко­ман­ду надо вы­пол­нить чертёжнику, чтобы вер­нуть­ся в ис­ход­ную точку, из ко­то­рой он начал движение?   варианты ответов: 1) сме­стить­ся на (4, 2)2) сме­стить­ся на (–4, –2)3) сме­стить­ся на (7, 1)4) сме­стить­ся на (–7, –1) нужно! ​

Информатика

Ответы

o-lala88387

Що таке 3D-графіка та де її використовують? 3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Використання: Архітектурна візуалізація; Кінематограф; Відеоігри; Друкованій продукції; Науці та промисловості. Приклад 3D-графіки

Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативн...

СЛАЙД № 3

Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативність і дозволяє якнайповніше уявити зовнішні характеристики майбутньої споруди. Є ефективною формою демонстрації конкурсних проектів, створення презентацій в галузі проектування і будівництва. Архітектурна візуалізація стала спеціальним напрямом в роботі архітекторів і 3D-дизайнерів. Види візуалізації: Ручна графіка- зображення, створені уручну з дотриманням принципів нарисної геометрії. Згодом можуть піддаватися комп'ютерній пост-обробці. Комп'ютерна графіка- статична векторна або растрова графіка, анімація або панорамна візуалізація, що отримується в результаті розрахунку (рендерингу) комп'ютерної моделі об'єкта, що візуалізується, спеціальною програмою. Приклад архітектурної візуалізації

3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ют...

СЛАЙД № 4

3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ютері, зазвичай в кількох варіантах. На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації, для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою. Тривимірні моделі персонажів

Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефе...

СЛАЙД № 5

Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефектів. Кадр із фільму: «Аватар»- Кадр із М/ф: «Shrek»-

Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моде...

СЛАЙД № 6

Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній. Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі. Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер. Модель Землі, на платформі: «Remix-3D»

Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- ...

СЛАЙД № 7

Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон; Джерела світла- налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення Віртуальні камери- вибір точки та кута побудови проекції; Сили та дії- налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації; Додаткові ефекти- об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр. Будинок, на платформі: «Remix-3D»

Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуаліза...

СЛАЙД № 8

Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом: Z-буфер- використовується в «OpenGL» і «DirectX»; Сканлайн— розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору гача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні; Трасування променів— те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточняється за рахунок побудови додаткових променів від точки перетину променя погляду; Глобальне освітлення— розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за до нтегральних рівнянь. Найпопулярнішими системами рендеринга є: Mental ray; V-Ray; Corona Renderer. Молекули — зразок зображення створене в програмі: «Rhinoceros 3D» і візуалізовано в: «V-Ray»

ПЗ для роботи з 3D-графікою Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, дуже різноманітні. Останні роки стійкими лідерами в цій ...

Объяснение:

asvavdeeva
Урок "определение объема графического файла"    2.  какой объем информации занимает черно-белое изображение  размером 600 х 800? решение:     600 х 800 = 480 000  точек    480 000  точек  х 1 бит = 480 000  бит480 000  бит / 8 бит / 1024 байт ≈ 58, 59 кбайтответ:   58, 59 кбайт    3.  определить  объем растрового изображения размером 600 х 800 при глубине цвета 24 бита.  решение:     600 х 800 = 480 000  точек 480 000  точек  х 24 бит = 11 520 000  бит11 520 000 бит / 8 бит / 1024 байт = 1406,25 кбайт / 1024 байт ≈ 1,37 мбайтответ:   ≈ 1,37 мбайт    3.    определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью  1024×768 и палитрой 65536 цветов.решение:   n  =  2i    =    65536             i  =   16 бит            количество точек изображения равно:             1024  х 768 = 78643216 бит  х 786432 = 12582912 бита / 8 бит / 1024 байт = 1536 кбайт / 1024 байт = 1,5 м байтаответ:   1,5 м байта    4.  определить объем растрового изображения размером  200 х 200 и  256 цветами.решение:   200  х 200 х 8 бит = 320 000 бит / 8 бит / 1024 байт = 39,0625 кбайт ≈ 39 кбайтответ:   39 кбайт

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Сместиться на (–3, 1)повтори 2 разсместиться на (1, 1) сме­стить­ся на (−3, 2) сме­стить­ся на (0, −4)конец  какую един­ствен­ную ко­ман­ду надо вы­пол­нить чертёжнику, чтобы вер­нуть­ся в ис­ход­ную точку, из ко­то­рой он начал движение?   варианты ответов: 1) сме­стить­ся на (4, 2)2) сме­стить­ся на (–4, –2)3) сме­стить­ся на (7, 1)4) сме­стить­ся на (–7, –1) нужно! ​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Roman343247
gudachaa1480
sveta073120
domtorgvl20082841
Бунеева
artemiusst
fouettearoma
Minchenkova
NatalyaAlekseevich1644
sashakrav
os2854
Alsergus7811
centrprof20
gbelihina
Стяжкин