ainetdinovsnab
?>

2 Себебін анықтайық1. Әртүрлі спрайттардың өзара әрекеттесуін алдын ала ой-ластыру неліктен маңызды?2. Не себепті ойынды безендіру кейіпкерлердің, нысан-дардың, сахналардың бейнесін құрып алудан басталады?3. Ойын барысында сахнаны ауыстыру қажеттілігі неліктентуындайды?​

Информатика

Ответы

orange-salon-job77

#include "stdafx.h"

#include < iostream>

using namespace std;

 

int main(int argc, char* argv[])

{

    cout < < "obrabotka massiva" < < endl;

    int array1[16] = { 5, -12, -12, 9, 10, 0, -9,

                    -12, -1, 23, 65, 64, 11, 43, 39, -15 }; // объявление и инициализация одномерного массива

    cout < < "indeks" < < "\t\t" < < "element massiva" < < endl; // печать заголовков

    for (int counter = 0; counter < 16; counter++)   //начало цикла

    {

    //вывод на экран индекса ячейки массива, а затем содержимого этой ячейки, в нашем случае - это целое число

    cout < < "array1[" < < counter < < "]" < < "\t\t" < < array1[counter] < < endl;

    }

    system("pause");

    return 0;

}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

2 Себебін анықтайық1. Әртүрлі спрайттардың өзара әрекеттесуін алдын ала ой-ластыру неліктен маңызды?2. Не себепті ойынды безендіру кейіпкерлердің, нысан-дардың, сахналардың бейнесін құрып алудан басталады?3. Ойын барысында сахнаны ауыстыру қажеттілігі неліктентуындайды?​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

stendpost
ckati
mishanay301csfp
kuliba
ПодлеснаяМакарова1883
fullhouse9991
kapriz1999
федороа
s-food
versalmoda2971
rytikovabs
olesyadeinega41
danielianruz
fta1309
nataliagorki476