klepa-79
?>

C++ На завод! У Пети есть X граммов краски, а у Васи — Y граммов краски. Одного грамма краски хватает, чтобы покрасить плитку 1×1. На заводе есть неограниченное количество квадратных плиток любых размеров. Петя выберет максимальную плитку, на которую у него хватит краски. Вася поступит аналогично. Таня работает в плановом отделе, и в её интересах сделать так, чтобы суммарно было потрачено как можно больше краски. Поэтому Таня интересуется: а что если Петя отдаст всю свою краску Васе? Получится ли тогда потратить больше краски или нет? В данной задаче запрещено использовать функцию sqrt, а также операцию возведения в степень. Входные данные В двух строках входных данных содержатся натуральные числа x и y — количество краски у Пети и Васи соответственно. Все числа не превышают 1000. Выходные данные Если выгоднее будет отдать всю краску Васе, то выведите на экран "Petya gives paint to Vasya". Если выгоднее оставить краску у Пети, то выведите на экран "Petya leaves paint to himself". Если расход краски в обоих случаях одинаков, то выведите "Equal". Пояснения к тестам В первом тесте, если Петя оставит краску у себя, то Петя и Вася смогут закрасить по плитке стороной 3 метра и потратить 18 граммов краски. Если же Петя отдаст краску Васе, то Вася закрасит плитку стороной 4 метра и потратит 16 граммов краски. Во втором тесте независимо от стратегии Пети получится потратить 25 граммов краски. В третьем тесте Пете выгоднее отдать краску Васе, в этом случае получится потратить 16 граммов краски (вместо 13 в противном случае Примеры Ввод Вывод 10 10 Petya leaves paint to himself 10 20 Equal 10 7 Petya gives paint to Vasya

Информатика

Ответы

Васильевий

Форма — це звичайне вікно. Тому його розмір можна змінити точно так, як і розмір будь-якого іншого вікна, тобто захопленням і переміщенням (за до миші) межі. Після закінчення переміщення меж автоматично зміняться значення властивостей Height і Width.

Основні властивості

Name

(внизу пояснення до властивостей)

Ім'я компонента. Використовується в програмі для доступу до компоненту і його властивостей..

Caption

Текст на кнопці.

Left

Відстань від лівої межі кнопки до лівої межі форми.

Top

Відстань від верхньої межі кнопки до верхньої межі форми.

Width, Height

Ширина, висота кнопки

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

C++ На завод! У Пети есть X граммов краски, а у Васи — Y граммов краски. Одного грамма краски хватает, чтобы покрасить плитку 1×1. На заводе есть неограниченное количество квадратных плиток любых размеров. Петя выберет максимальную плитку, на которую у него хватит краски. Вася поступит аналогично. Таня работает в плановом отделе, и в её интересах сделать так, чтобы суммарно было потрачено как можно больше краски. Поэтому Таня интересуется: а что если Петя отдаст всю свою краску Васе? Получится ли тогда потратить больше краски или нет? В данной задаче запрещено использовать функцию sqrt, а также операцию возведения в степень. Входные данные В двух строках входных данных содержатся натуральные числа x и y — количество краски у Пети и Васи соответственно. Все числа не превышают 1000. Выходные данные Если выгоднее будет отдать всю краску Васе, то выведите на экран "Petya gives paint to Vasya". Если выгоднее оставить краску у Пети, то выведите на экран "Petya leaves paint to himself". Если расход краски в обоих случаях одинаков, то выведите "Equal". Пояснения к тестам В первом тесте, если Петя оставит краску у себя, то Петя и Вася смогут закрасить по плитке стороной 3 метра и потратить 18 граммов краски. Если же Петя отдаст краску Васе, то Вася закрасит плитку стороной 4 метра и потратит 16 граммов краски. Во втором тесте независимо от стратегии Пети получится потратить 25 граммов краски. В третьем тесте Пете выгоднее отдать краску Васе, в этом случае получится потратить 16 граммов краски (вместо 13 в противном случае Примеры Ввод Вывод 10 10 Petya leaves paint to himself 10 20 Equal 10 7 Petya gives paint to Vasya
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Александрович Алексеевна
Sergeevich-Novikov
SAMSCHOOL96
Полковников_Милана
101110(2)-10-қа айналдыру​
fialkaflowers77
Каныбек698
legezin
Городничий_Коновалова384
annanas08
Николаевич-Анатольевич599
Выберите верные правила работы на компьютере
vasenkova1981
zoyalexa495
olma-nn477
Vladimir1172
Konstantinovna1936