Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Створити програму, в результаті виконання якої буде будуватися малюнок, прикріплений до завдання. За замовчуванням програма малює трикутну спіраль з довжиною сторони "а". Доопрацювати свій код такимчином, щоб перед початком малювання користувач міг вказувати кількість кутів спіралі.
var y,x:real;
begin
writeln('Введите значение x');
readln(x);
y:=sqr(x);
writeln('ответ:', y);
end.
Если же у тебя в первом функция y=x*2 ( X умножить на 2), то программа будет выглядеть так:
Program pr1;
var y,x:real;
begin
writeln('Введите значение x');
readln(x);
y:=x*2;
writeln('ответ:', y);
end.
2. Program pr2;
var a,b,S:real;
begin
writeln('Введите сторону a');
readln(a);
writeln('Введите сторону b');
readln(b);S:=a*b;
writeln('ответ:', S);
end.