?>
Продолжаем программировать крестики - нолики. Опишите еще пару функций: symbol(step): Функция получает в качестве аргумента номер хода в игре и возвращает символ, который сейчас нужно поставить: "X" или "O" check_step(table, i, j): Функция проверяет, что в таблице table able есть клетка с индексами [i][j] и что эта клетка - пустая. Возвращает True, если эти условия выполнены и False в противном случае. В основной программе организуйте цикл на 5 ходов. Каждый ход должен быть оформлен диалогом с игроком и выводом на экран игрового поля. Вот пример игрового диалога: то что должна выводить программа: Игра в крестики нолики . . . . . . . . . Ходят X Куда ходим? Введите номер строки и столбца: 2 2 . . . . X . . . . Ходят O Куда ходим? Введите номер строки и столбца: 1 3 . . O . X . . . . Ходят X Куда ходим? Введите номер строки и столбца: 1 3 Эта клетка уже занята … Сама программа в котрой надо что-то сделать: N = 3 def create_table(): table = [['.'] * N for i in range(N)] return table def print_table(table): for row in table: for cell in row: print(cell, end = ' ') print() # здесь разместите описание функций game = create_table() step = 1 print('Игра в крестики нолики') for i in range(5): print_table(game) # начинаем ход игрока print('Ходят', symbol(step)) print('Куда ходим? Введите номер строки и столбца:') row = int(input()) - 1 column = int(input()) - 1 # проверяем ход игрока и ставим символ: if check_step(game, row, column): game[row][column] = symbol(step) step += 1 #№переходим к следующему ходу print('Конец игры!') print_table(game)
Ответы
Алгоритмом называется точное и понятное предписаниe исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной задачи.
Алгоритм решения вычислительной задачи представляет собой совокупность правил преобразования исходных данных в результатные.
1) От исходных и промежуточных данных
2) Блок-схемой называется графическое изображение логической структуры алгоритма, в котором каждый этап процесса обработки информации представляется в виде геометрических символов (блоков), имеющих определенную конфигурацию в зависимости от характера выполняемых операций. Перечень символов, их наименование, отображаемые ими функции, форма и размеры определяются ГОСТами.
3)Кулинарные рецепты не являются линельными алгоритмами.
4)В блок-схеме условие ветвления указывается в ромбе.
5)В алгоритме с ветвлением выполняются не все команды.
:)