?>
СКАЖИТЕ РЯД КОМАНД 1 Відкрийте середовище Scratch 2. 2 Складіть проект, у якому виконавець 4 рази зіграє деяку мело- дію, якщо буде натиснуто клавішу пропуск, або переміститься на 100 кроків униз, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниа. 3. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_1. Складіть проект, у якому виконавець, поки до нього не дотор- кнеться миша, буде повторювати такі дії: рухатися вправо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо, або рухатися вліво, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вліво. 5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_2. 6. Закрийте середовище Scratch 2.
Ответы
Код внутри функции не исполняется до момента её вызова.
Поэтому первыми значениями переменных будут
а = 1 и b = 2.
После вызова функции мы используем внешнюю переменную а и локальную переменную b.
Меняем их местами. Теперь внешняя переменная а = 2, а локальная b = 1.
Выводим первую часть "2 1 ".
Выходим из функции. Во внешней среде у нас остались две переменные а, изменившее своё значение на 2, и b = 2 до сих пор.
Выводим вторую часть "2 2 ".
Получаем на стандартном выводе: "2 1 2 2 ".
Если ответ удовлетворил, не забудь отметить его как "Лучший".