?>
Робот оснащён двумя отдельно управляемыми колёсами, диаметр каждого из колёс робота равен 9 см. Левым колесом управляет мотор A, правым колесом управляет мотор B. Колёса напрямую подсоединены к моторам (см. схему робота На роботе установлен один датчик освещённости. Саша написал программу, чтобы робот ехал по чёрной линии. Этот фрагмент кода отвечает за движение по чёрной линии: k=3; while (true) { u=k*(s1-grey); motor[motorA]=50-u; motor[motorB]=50+u; wait1msec(10); } При калибровке на чёрном датчик робота показал 5, при калибровке на белом показал 97. В качестве значения границы серого Саша взял сумму показаний датчика на чёрном и на белом и разделил получившееся число на 2. Определите, какая мощность будет подана на моторы A и B при показаниях датчика s1, равных 55. Справочная информация Рассмотрим принцип построения алгоритма езды робота по линии на пропорциональном регуляторе. Управляющее воздействие u(t)– это то, что подаётся на моторы (в данный момент времени). Отклонение e(t) – динамическая ошибка (в данный момент времени), x(t) – это то, на сколько отклонился робот от желаемого состояния x0. e(t)=x(t)−x0 Желаемое состояние x0 – это граница серого. В качестве границы серого в данной задаче берут среднее арифметическое между показаниями датчика на белом и на чёрном. Пропорциональный регулятор – это устройство, оказывающее управляющее воздействие на объект пропорционально его отклонению от заданного состояния. u0(t)=k×e(t), где k – это коэффициент управления регулятором. В ответ запишите только числа. Мощность мотора A Мощность мотора B
Ответы
Гра́фика — вид изобразительного искусства, в котором в качестве основных изобразительных средств, называемых графическими, используются свойства изобразительной поверхности и тональные отношения линий, штрихов и пятен.
Различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая, векторная, трехмерная и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Пи́ксель— наименьший логический двумерный элемент цифрового изображения в растровой графике
Paint – это растровый (точечный) графический редактор, предназначенный для построения изображения. Все растровые изображения состоят из точек. ...
Для того, чтобы сохранить нарисованный рисунок в программе Paint старой версии, нужно нажать на надпись «файл» в левом верхнем углу программы. Откроется список. Нажмите в этом списке на пункт «Сохранить
Объяснение: