?>
Неправильный порядок отображения спрайтов в pygame Ссылка на пастбин с кодом: https://pastebin.com/8MMnbaDU import pygame, sys class MyBallClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file, speed, location): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load('football.png') self.image=pygame.transform.scale(self.image, (30, 30)) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top=location self.speed=speed def move(self): global score, score_surf, score_font self.rect=self.rect.move(self.speed) if self.rect.left<0 or self.rect.right>screen.get_width(): self.speed[0]=-self.speed[0] if self.rect.top<=0: self.speed[1]=-self.speed[1] score=score+1 score_surf=score_font.render(str(score), 1, (0, 0, 0)) class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, location=[0, 0]): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load('footballer.png') self.image=pygame.transform.scale(self.image, (150, 220)) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top=location pygame.init() screen=pygame.display.set_mode([460, 320]) pygame.display.set_caption('Проект "Футболист"') clock=pygame.time.Clock() myBall=MyBallClass('footballer.png', [10, 20], [20, 20]) ballGroup=pygame.sprite.Group(myBall) paddle=MyPaddleClass([270, 150]) lives=3;score=0 score_font=pygame.font.Font(None, 50) score_surf=score_font.render(str(score), 1, (0, 0, 0)) score_pos=[10, 10];done=False; running=True pygame.display.flip() while running: clock.tick(30) pole_surf=pygame.image.load('pole.png') pole_surf=pygame.transform.scale(pole_surf, (460, 320)) pole_rect=pole_surf.get_rect(center=(230, 160)) screen.blit(pole_surf, pole_rect) pygame.display.flip() for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False elif event.type==pygame.MOUSEMOTION: paddle.rect.centerx=event.pos[0] if pygame.sprite.spritecollide(paddle, ballGroup, False): myBall.speed[1]=-myBall.speed[1] pygame.display.flip() myBall.move() if not done: screen.blit(myBall.image, myBall.rect) screen.blit(paddle.image, paddle.rect) screen.blit(score_surf, score_pos) pygame.display.flip() for i in range (lives): width=screen.get_width() screen.blit(myBall.image, [width - 40*i, 20]) pygame.display.flip() pygame.display.flip() if myBall.rect.top>=screen.get_rect(bottom: lives=lives-1 if lives==0: final_text1="Конец игры" final_text2="Количество очков:" + str(score) ft1_font=pygame.font.Font(None, 70) ft1_surf=ft1_font.render(final_text1, 1, (255, 0, 0)) ft2_font=pygame.font.Font(None, 50) ft2_surf=ft2_font.render(final_text2, 1, (255, 0, 0)) screen.blit(ft1_surf, [screen.get.width()/2 - \ ft1_surf.get_width()/2, 100]) screen.blit(ft2_surf, [screen.get.width()/2 - \ ft2_surf.get_width()/2, 200]) pygame.display.flip() done=True else: pygame.time.delay(5000) myBall.rect.topleft=[50, 50] if event.type==pygame.QUIT: running=False pygame.quit()
Ответы
4. выделите текст цвет которого требуется изменить.на вкладке главная в группе шрифт щелкните стрелку рядом с элементом цвет шрифта а затем выберите цвет.для быстрого форматирования текста можно использовать мини-панель инструментов с параметрами форматирования.
5.выделите текст или ячейки с текстом которые нужно изменить чтобы выделить весь текст в документе word нажмите клавишу CTRL+A.на вкладке главная в поле размер шрифта выберите нужный размер шрифта.
6.форматирование текста изменение размера шрифта положение относительно страницы начертание курсив жирный обычной и т.д. основная цель повышение читаемости и наглядности текста