Написать фрагмент программы вычисления произведения элементов столбцов таблицы. вывести найденные произведения на экран в виде одномерного массива в одну строку.
Предположим, что максим и ербол играют по оптимальной стратегии. для удобства введем два понятия: выигрышная позиция и проигрышная позиция. выигрышная - это позиция, которая приводит игрока, ходившего с нее, к выигрышу. проигрышная - это позиция, которая приводит игрока, ходившего с нее, к проигрышу. также выигрышная позиция - это позиция, ведущая противника к проигрышной. и наоборот, проигрышная позиция - это позиция, ведущая противника к выигрышной. вести понятия будем относительно ербола. рассмотрим все возможные варианты размера шоколадки: 1x1 - lose. позиция проигрышная, т.к. ербол не сможет сделать ход. 1xn, n > 1 - win. все позиции вида такого вида выигрышные, т.к. приводят к проигрышной позиции 1x1. 2x2 - lose. позиция проигрышная, т.к. приводит противника к выигрышной позиции 1xn. 2xn - win. все позицию такого вида выигрышные, т.к. приводят противника к проигрышной позиции 2x2. 3x3 - lose. позиция проигрышная, т.к. приводит противника к выигрышной позиции 2xn или 1xn. 3xn - win. все позицию такого вида выигрышные, т.к. приводят противника к проигрышной позиции 3x3. отсюда несложно заметить, что позиции вида nxn - проигрышные, а остальные - выигрышные. ответ: если a = b, то выиграет максим, иначе выиграет ербол