Відповідь:
Помилки та причини їх появи на етапах життєвого циклу
Помилка - це стан програми, при якому генеруються неправильні результати. Причиною помилок є недоліки в операторах програми або в технологічному процесі її розроблення, що призводить до неправильного перетворення вхідної інформації у вихідну. Дефект у програмі виникає внаслідок помилок розробника. Він може міститися у вхідних або проектних специфікаціях, текстах кодів програм, в експлуатаційній документації тощо. Відмова - це неможливість виконувати функції, визначені вимогами й обмеженнями. Вона виникає внаслідок таких причин:
o помилкової специфікації або пропущеної вимоги (специфікація точно не відображає припущення користувача);
o наявність вимоги, яку неможливо виконати на цій апаратурі і ПЗ;
o помилки у проекті програми (приміром, базу даних спроектовано без захисту від несанкціонованого доступу користувача, а захист потрібен);
o помилки в алгоритмі.
Помилки у ПЗ можна класифікувати відповідно до їхнього розподілу за етапами життєвого циклу і джерел їхнього виникнення:
1) ненавмисне відхилення розробників від робочих стандартів або планів реалізації;
2) специфікації функціональних та інтерфейсних вимог без дотримання стандартів розроблення;
3) недосконала організація процесу розроблення.
Помилки можуть виникати під час розроблення програмного забезпечення на різних етапах життєвого циклу. Розглянемо детальніше ці етапи.
1. Етап аналізу вимог. У визначенні вхідної концепції системи та опису вхідних вимог замовника виникають помилки аналітиків, коли вони формулюють специфікації верхнього рівня і будують концептуальну модель ПрО.
Характерні помилки:
o неадекватність опису специфікаціям вимог кінцевих користувачів;
o некоректність специфікації взаємодії програмного забезпечення із середовищем функціонування або з користувачами;
o невідповідність вимог замовника окремим і загальним властивостям програмного забезпечення;
o некоректність опису функціональних характеристик;
o незабезпеченість інструментальними засобами підтримки всіх аспектів реалізації вимог замовника тощо.
2. Етап проектування компонент. Помилки під час проектування компонент можуть виникати при описі алгоритмів, логіки управління, структур даних, інтерфейсів, логіки моделювання потоків даних, форматів введення-виведення тощо. В основі цих помилок лежать дефекти специфікацій аналітиків та помилок проектувальників.
Помилки можуть виникати під час:
o визначення інтерфейсу користувача із середовищем;
o опису функцій (неадекватності формулювань у проекті мети та завдань окремих компонентів, що виявляються при перевірці проекту);
o визначення процесу опрацювання інформації або зв'язків між процесами (наслідок некоректного визначення взаємозв'язків компонентів та процесів);
o визначення даних і їх структур для окремих компонент та програмного забезпечення, що в цілому некоректно задані;
o опису алгоритмів модулів та їхньої логіки, що некоректно визначені в поданому проекті модуля;
o визначення умов виникнення можливих помилок у програмі;
o порушення прийнятих для проекту стандартів та технологій.
Пояснення:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Напиши скрипт для бабочки, которая летает по сцене икогда коснется цветка, будет издаваться звук «колокольчик». составь алгоритм с блок-схемдля исполнителя «бабочка»
ответ:1. Расширение и развитие дизайна как вида проектной деятельности, охват им новых областей приложения обусловлены сутью и методологическими особенностями дизайн-проектирования, отмеченными выше.
Смысловые корни термина «дизайн» восходят к латинскому «designare» — определять, обозначать. Итальянское «disegno» со времен Ренессанса обозначало проекты, рисунки, а также основополагающие идеи. В Англии понятие «design» рас в XVI веке.
Этимология (первоначальные значения) англоязычного понятия «дизайн» охватывает несколько смысловых рядов.
Генетически первичным является ряд определений «декоративного» порядка: узор, орнамент, декор, украшение, убранство.
Ко второму ряду относятся «проектно-графические» трактовки: набросок, эскиз, рисунок, собственно проект, чертеж, конструкция. Третий ряд, выходящий за рамки прямого проекта, это «предвосхищающие» понятия: план, предположение, замысел, намерение.
И, наконец, четвертый ряд определений — неожиданно «драматический»: затея, ухищрение, умысел и даже интрига.
Этот широкий спектр англоязычных значений в сочетании с острой социальной направленностью традиционного дизайна при особом внимании к проблемам «человеческих факторов» достаточно полно соответствует обозначению новых разновидностей проектной деятельности. Отечественные термины, употреблявшиеся с начала 1960-х до 1980-х годов — «художественное конструирование» (официальное государственное) и «художественное проектирование» (в среде художников, искусствоведов и философов), — были более конкретными и одновременно более узкими по значению.
правленность, структурное единство всех элементов.