//з № 1var s,d,f,max:integer;beginRead(s,d,f);if (s > d)and (s > f) thenmax:= selse if (d > s) and (d > f) thenmax:= delse if (f > d) and(f > s) then max:=f;write('max ',max);end.
//з № 2 var x:real; r:integer;beginwrite('Введите число x =');Read(x);if Frac(x)=0 then beginwriteln('x - целое число!');r:=round(x);if ((r mod 2)=0) then writeln('Число четное')else writeln('Число нечетное');endelse writeln('x - дробное число!')end.
//з № 3var a:integer;beginwrite('Введите число а =');Read(a);if (a > 0)and (a <= 5) thena:= a *a*aelse if (a > 5) thena:= a*aelsea:=a;write('a = ',a);end.
Объяснение:
2.С ростом производительности компьютеров стали появляться таблицы кодировок с большим количеством символов. Первой семибитной кодировкой стала ASCII7. В нее уже вошли прописные буквы английского алфавита, арабские цифры, знаки препинания. Затем на ее базе была разработана ASCII8, в которым уже стало возможным хранение 256 символов: 128 основных и еще столько же расширенных. Первая часть таблицы осталась без изменений, а вторая может иметь различные варианты (каждый имеет свой номер). Эта часть таблицы стала заполняться символами национальных алфавитов.
Но для многих языков (например, арабского, японского, китайского) 256 символов недостаточно, поэтому развитие кодировок продолжалось, что привело к появлению UNICODE.
3. Перше фото.
4. Друге фото
Объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1. 16 * 40 * 64 = 40960 символов. т.к. 1 байт на символ, то 40960 байт = 40 кбайт
2. 64 цвета, значит, каждый пиксель занимает 6 бит.
32 * 64 = 2048 пикселей.
2048 * 6 = 12288 бит = 1536 байт = 1.5 кб
3. 64 символа в алфавите, значит, на символ по 6 бит. 480 * 6 = 2880 бит = 360 байт
4. 2000 бит / 250 символов = 8 бит/ символ. 2 в восьмой = 256. ответ: 256 символов в алфавите.