tyrenumberone
?>

Исполнитель кулинар предназначен для обжаривания лепешек. лепешка считается готовой, если каждая ее сторона жарилась 1 минуту. среда исполнителя – сковорода, на которой помещается две лепешки. система команд исполнителя представлена в таблице: команда действие поместить 1 поместить на сковороду 1 лепешку поместить 2 поместить на сковороду 2 лепешки перевернуть 1 перевернуть 1 лепешку перевернуть 2 перевернуть 2 лепешки убрать 1 убрать1 лепешку убрать 2 убрать 2 лепешки ждать ждать 1 минуту система отказов исполнителя следующая. отказ «не понимаю» возникает тогда когда исполнителю команды «поместить 3», «перевернуть 3» и т.п.; этих команд тет в ски исполнителя кулинар. отказ «не могу» возникает при попытке поджарить одну сторону дважды. для исполнителя кулинар составьте алгоритм: а) приготовления 4 лепешек за 4 минуты: б) приготовления 5 лепешек за 5 минут: прозьба не писать чепуху и всякую белеберду, отвечайте на поставленную ! зарание

Информатика

Ответы

Vyacheslavovich1431

а) поместить2  ждатьперевернуть2ждатьубрать2поместить2ждатьперевернуть2ждатьурать2б) поместить2ждатьперевернуть2ждатьубрать2поместить2ждатьубрать1поместить1ждатьубрать1поместить1ждатьубрать2

 
ИП-Сысоев1628

  основні поняття растрової графіки

будь-яке графічне зображення як єдиний графічний об’єкт має певні властивості. розглянемо деякі з них: фізичний розмір, роздільна здатність зображення, глибина кольору, кольорова модель.

важливою властивістю графічного зображення є його фізичний розмір, який визначає розміри малюнка по вертикалі й горизонталі.

значення цієї властивості малюнка задається під час його створення і може бути вказана в одиницях довжини (сантиметрах, дюймах) або точках (пікселях). під час створення зображення для демонстрації на екрані його розміри доцільно задати в пікселях, щоб знати, яку частину екрана воно займає. якщо зображення готують для друку, то його розміри у сантиметрах або дюймах, щоб визначити, яку частину аркуша воно займає.

другою властивістю зображення є його роздільна здатність, яка вимірюється в кількості пікселів на дюйм (dрі). так, для екранного зображення достатньо, щоб воно мало роздільну здатність 72 dрі, а для друку на кольоровому принтері — не менше ніж 300 dрі. значення цього параметра задається під час створення зображення і може бути змінено за умови редагування, що автоматично призведе до зміни розміру файла зображення.

для кодування кольору пікселя зображення може бути відведена різна кількість бітів. залежно від цього може бути відтворена різна кількість кольорів. чим більша довжина двійкового коду кольору пікселя, тим більше кольорів можна використати в малюнку.

число бітів, що використовуються для кодування кольору пікселя, називається глибиною кольору. від глибини кольору залежить розмір файла, в якому подається зображення. у таблиці наведено значення деяких параметрів зображення при різній глибині кольору.

джерела растрових зображень

растрові зображення  можна отримати, скануючи малюнки, фотографії і фотоплівки за сканера, фотографуючи об’єкти цифровим фотоапаратом або цифровою відеокамерою, малюючи рисунки на графічному планшеті. їх також можна створювати за спеціальних програм опрацювання графічних даних — графічних редакторів.

використовується растрова графіка в поліграфічних і електронних виданнях, в інтернеті в тих випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.

nadjasokolova2017
Program fakt; var     n,i,z: integer; begin     readln(n);     z: =1;     for i: =2 to n do       z: =z*i;     writeln(z); end. если программу написать так, то максимальный факториал, которой мы сможем вычислить - 12. можно integer изменить на real, тогда чуть больше сможем вычислить. так же можно вычислить через массив, тогда где-то 3000 мы сможем получить. если же ввести больше 12 в этой программе, то получится переполнение переменой, из-за чего число пойдёт "по кругу". т.е. мы получим не 3 000 000 000, а -1 000 000 000, т.к. максимальное число у integer - примерно 2 000 000 000

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Исполнитель кулинар предназначен для обжаривания лепешек. лепешка считается готовой, если каждая ее сторона жарилась 1 минуту. среда исполнителя – сковорода, на которой помещается две лепешки. система команд исполнителя представлена в таблице: команда действие поместить 1 поместить на сковороду 1 лепешку поместить 2 поместить на сковороду 2 лепешки перевернуть 1 перевернуть 1 лепешку перевернуть 2 перевернуть 2 лепешки убрать 1 убрать1 лепешку убрать 2 убрать 2 лепешки ждать ждать 1 минуту система отказов исполнителя следующая. отказ «не понимаю» возникает тогда когда исполнителю команды «поместить 3», «перевернуть 3» и т.п.; этих команд тет в ски исполнителя кулинар. отказ «не могу» возникает при попытке поджарить одну сторону дважды. для исполнителя кулинар составьте алгоритм: а) приготовления 4 лепешек за 4 минуты: б) приготовления 5 лепешек за 5 минут: прозьба не писать чепуху и всякую белеберду, отвечайте на поставленную ! зарание
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Чунихина1586
marim1994361
milkamilka1998
Caragyant
Виктория1690
Yekaterina_Popova1413
dobrovolsky-tmz1
ilonchick679
gorodof4292
zalev
k-serga1
manager9
Daletskaya982
predatorfishing608
ГусенковФролова1121