Fetyukov
?>

1)какой объём видеопамяти в килобайтах нужен для хранения изображения размером 600 х 350 пикселей, использующего 8-цветную палитру? 2)придумайте способ кодировки цветов для 64-цветной палитры. 3) сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображений размером 350*200 пикселей, если объём страницы видеопамяти-65 кбайт? 4) сколько цветов буцдет в палитре, если каждый базовый цвет кодировать в 3 битах? р.s. (можно с решение )

Информатика

Ответы

Стуканова УЧРЕЖДЕНИЕ1877
1) 8=2^3, на кодирование пикселя 3 бита в восьмицветной палитре, v=600*350*3 - в битах, разделить на 8 будет в байтах, разделить на 1024 будет в килобайтах  2) 64=21(зеленый) +21(красный) +22(синий)  3) 65*1024*8: 350: 200=7,6 можем взять 7 битов на 1 пиксель, 2^7=128 цветов  4) 3*3=9, 2^9=512 цветов
Arutyunovich
1) #include < iostream> using namespace std; int main() {   cout < < "сколько вам лет? " < < endl;   int age;   string s;   cin > > age > > s; } 2) #include < iostream> using namespace std; int main() {   cout < < "сколько вам лет? " < < endl;   int age;   cin > > age;   if(age < 0) cout < < "wrong" < < endl;   else if(age > = 18) cout < < "yes" < < endl;   else cout < < "no" < < endl; } 3) #include < iostream> using namespace std; int main() {   int a;   cin > > a   if(a%2 == 0) cout < < "четное" < < endl;   else cout < < "нечетное" < < endl; } 4) #include < iostream> using namespace std; int main() {   int a,b,c;   string s = "";   cin > > a > > b > > c;   if(a == b & & a == c) cout < < "равносторонний" < < endl;   else {     if (a==b || a == c || b == c) s += "равнобедренный";     if( a*a == (b*b+c*c) || b*b == (a*a+c*c) || c*c == (a*a+b*b))             s+= "прямоугольный";     if(s == '') cout < < "обычный" < < endl;     else cout < < s < < endl;   } }    
whitewhit90

відповідь:

как известно, cpu передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру.

основная функция gpu — рендеринг 3d графики и визуальных эффектов, следовательно, в нем все немного проще: ему необходимо получить на входе полигоны, а после проведения над ними необходимых и логических операций, на выходе выдать координаты пикселей. по сути, работа gpu сводится к оперированию над огромным количеством независимых между собой , следовательно, он содержит большой объем памяти, но не такой быстрой, как в cpu, и огромное количество исполнительных блоков: в современных gpu их 2048 и более, в то время как у cpu их количество может достигать 48, но чаще всего их количество лежит в диапазоне 2-8.

ram - часть системы компьютерной памяти, в которой временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции и время доступа к которой не превышает одного его такта. обязательным условием является адресуемость (каждое машинное слово имеет индивидуальный адрес) памяти. передача данных в/из оперативную память процессором производится непосредственно, либо через сверхбыструю память.

пояснення:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

1)какой объём видеопамяти в килобайтах нужен для хранения изображения размером 600 х 350 пикселей, использующего 8-цветную палитру? 2)придумайте способ кодировки цветов для 64-цветной палитры. 3) сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображений размером 350*200 пикселей, если объём страницы видеопамяти-65 кбайт? 4) сколько цветов буцдет в палитре, если каждый базовый цвет кодировать в 3 битах? р.s. (можно с решение )
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

shabunina17
randat887040
mmi15
Yurevna419
docvet4
choia
andruhovich
ba5-m
ekater01806
Овчинников_Грузман
Записать блок схему в паскале
Владимир1524
aniramix
Алена
domtorgvl20082841
BorgovichOA