відповідь:
как известно, cpu передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру.
основная функция gpu — рендеринг 3d графики и визуальных эффектов, следовательно, в нем все немного проще: ему необходимо получить на входе полигоны, а после проведения над ними необходимых и логических операций, на выходе выдать координаты пикселей. по сути, работа gpu сводится к оперированию над огромным количеством независимых между собой , следовательно, он содержит большой объем памяти, но не такой быстрой, как в cpu, и огромное количество исполнительных блоков: в современных gpu их 2048 и более, в то время как у cpu их количество может достигать 48, но чаще всего их количество лежит в диапазоне 2-8.
ram - часть системы компьютерной памяти, в которой временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции и время доступа к которой не превышает одного его такта. обязательным условием является адресуемость (каждое машинное слово имеет индивидуальный адрес) памяти. передача данных в/из оперативную память процессором производится непосредственно, либо через сверхбыструю память.
пояснення:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1)какой объём видеопамяти в килобайтах нужен для хранения изображения размером 600 х 350 пикселей, использующего 8-цветную палитру? 2)придумайте способ кодировки цветов для 64-цветной палитры. 3) сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображений размером 350*200 пикселей, если объём страницы видеопамяти-65 кбайт? 4) сколько цветов буцдет в палитре, если каждый базовый цвет кодировать в 3 битах? р.s. (можно с решение )