ключевой кадр (keyframe) - это кадр где вы определяете изменения в форме и взаиморасположении объектов участвующих в процессе анимации. при создании покадровой анимации каждый кадр является ключевым. в автоматической (tweened) анимации, вы определяете ключевые кадры в важных пунктах анимации и позволяете программе flash самой заполнить содержание кадров между ними. flash отображает интерполированные кадры tweened анимации в тайм-лайн, как помеченные синим или зеленым цветом со стрелкой между ключевыми кадрами.
ключевые кадры, которые содержат какие-либо объекты, отображаются в тайм-лайн заштрихованными черными точками. пустые ключевые кадры отображаются как незаштрихованные кружки. первый кадр каждого слоя (layer) всегда ключевой. содержание простых кадров каждого слоя (если только они не участвуют в tweened анимации) всегда полностью повторяет содержание предыдущего ключевого кадра.
чтобы создать ключевой кадр:
нужно проделать следующее:
- выберите кадр, и в меню insert > keyframe.
- щелкните правой кнопкой мыши на кадре в окне тайм-лайн, и выберите insert keyframe. (и все же лучше всего для этой цели использовать кнопку f6)
для создания ряда ключевых кадров:
выберите несколько кадров в слое (это можно сделать, нажав левую кнопку мыши, и не отпуская ее увести указатель вправо или влево) и нажмите f6.
для этого необходимо все три числа к единой системе счисления:
1101111(2) = 1 101 111(2)
605(8) = 110 000 011(2)
3d(16) = 11 1101 (2) = 111 101(2)
нет никакой разницы, сравнивать числа в десятичной системе счисления или в двоичной. всё равно 605(8) - наибольшее число из трёх, а 3d(16) - наименьшее.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
2
input a,b
if a> b they y=(a+b)/4 else y=4*a*b
print y
end
3
input a,b
for x=0 to 6 step 1
y=x*(a+b/4)
prinnt y
next x
end
1
input a,b
y=a+b/4-0,2*a
print y
end