Лиза - да, автор ей сочувствует, а вот эрасту - нет, обманул девчонку
perovd8111
07.07.2022
Первые мифы о причастности богов к сотворению мира возникли незадолго до объединения египта. несколько версий происхождения вселенной появились в различных религиозных центрах примерно в одно и то же время. самым распространенным мифом о сотворении мира была версия жрецов из гелиополя. по их версии изначально был водный хаос нун, погруженный в темноту. из него первым появился тот – вечный бог. когда тот решил создать мир, он принял образ скарабея хепри, возникающего сам по себе. в мифах этот бог упоминается как атум, отождествленный с богом солнца ра. первоначально атум создал земную твердь бен-бен, затем первую пару богов – влагу тефнут и воздух шу. поскольку повсюду царила тьма, дети атума потерялись, и в кромешной мгле невозможно было их найти. тогда создатель вырвал у себя глаз и отправил его на поиски детей. око долго не возвращалось и, тогда, бог создал себе новый глаз. после многолетних поисков старый глаз нашел шу и тефнут. атум заплакал от радости, его слезы упали на землю и превратились в людей. старый глаз разгневался, что его место занято, превратился в кобру и хотел убить атума. но бог взял змею-око, поместил себе на лоб и наказал ему быть хранителем правопорядка. с этих пор глаз в виде змеи изображался на коронах богов и фараонов. потомками найденных шу и тефнут стали богиня неба нут и бог земли геб, которые изначально были соединены. после того, как небо с землей стали ссориться, шу разъединил их. нут родила осириса (сына ра), затем хора, сета (повелителя войн и стихийных бедствий), исиду (богиню любви, верности и материнства) и нефтиду (покровительницу умерших). эти боги составили эннеаду или великую девятку богов, от которых произошли остальные боги. в отличие от сказаний жрецов гелиополя, в мемфисе считали, что великий бог птах создал мир посредством воли и слова.
Геннадьевна
07.07.2022
Рудно ответить сразу на вопрос: компьютерные игры это хорошо для нас или плохо. думаю, что љэто зависит, во-первых, от качества игры, во-вторых, от ее жанра, ну и, в-третьих, от того, какое место они занимают в жизни конкретногољ человека и чем обусловлено увлечение ими. в настоящее время игры производят все кому не лень, от настоящих компьютерных монстров до подпольных организаций, занимающих всего одну квартиру где-нибудь и, как правило, состоящих из 2-3 человек. отсюда и такое разнообразие современных игр и их качества. одни игры являются настоящими шедеврами по сложности прохождения, по графике, по музыкальному оформлению. другие жалкое подобие выше перечисленных: что-то похожее на музыку, что-то похожее на очертание непонятных существ, ну о сложности и говорить нечего. теперь стоит сказатьљ о жанрах игр. их так же огромное множество: так называемые бродилки, стрелялки, разнообразные стратегии и многие другие. љљнеопытный человек, пришедший в магазин компьютерных игр, просто потеряется среди количества дисков, которые будут окружать его.љ упаковка будет одна лучше другой, а содержание игр все увлекательней и увлекательней. поэтому начинающему гению компьютерных игр придется выложить круглую сумму за все понравившиеся диски, потом ему предстоит приобрести соответствующие журналы (которых сейчас, кстати, не меньше чем самих игр), ну а если у него плохо с терпением, то это ещё и книги с игр. ну я уже молчу о самом компьютере, ведь чем интереснее и лучше игра, тем мощнее компьютер требуется. так что быть высококлассным игроком сейчасљљ недёшево, это хорошо, если ты подросток и у тебя есть родители, обеспечивающее тебя, а если ты «отец семейства» или «мать семейства», то мне искренне жаль, потому что твоим родным можно забыть тебя ну как минимум пока тебе не надоест первая игрушка, ну а если ты втянешься, то пиши пропало. более того, компьютерные игры - не просто деятельность: это процесс создания образа мира в человеческой психике. люди, народы, континенты, эпохиљ и галактики упаковываются в мире души.љ чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в «сконструированный мир». как сконструированный мир, любая иљ популярная компьютерная игра имеет собственную и свойства пространства, искусственную в течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. такие игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия. сознание для игры не нужно. человек в момент игры находиться в бессознательном состоянии. у игрока есть желание «покинуть наш мир» и отправиться в другой - поэтому он ищет игру с как можно более сильным эффектом присутствия. љпоэтому наибольшей популярностью пользуются игры-стрелялки. мир таких игр полон чудес. они бывают двух типов: одни возможны в реальном мире, другие- нет. первый тип чудес - страшные чудовища, жутковатая архитектура и колоссальные механизмы. поведение виртуальных персонажей с каждым годом становиться все реалистичней, для создания все большего эффекта присутствия.