?>
Программа определения простого числа #include #include #include #include using namespace std; int main() { setconsolecp(1251); setconsoleoutputcp(1251); cout < < "программа определения простого числа" < < "\n"; cout < < "" < < "\n"; int n, s = 0, i = 2, j = 0; cout < < "введите натуральное число: > "; cin > > n; if (n == 1) { cout < < "число не простое и не составное! " < < "\n"; } else { while (i < = sqrt(n)) { if ((n % i) == 0) s++; i++; j++; } if (s == 0) cout < < "число простое! " < < "\n"; else cout < < "число составное! " < < "\n"; } cout < < "кол-во итераций = " < < j < < "\n"; system("pause"); return 0; } в программу добавить возможность многократного ввода проверяемого числа.
Ответы
Візьмемо, наприклад, "Сіроманця" Миколи Вінграновського - герой цієї повісті - хлопчик, який розуміє, за що люди хочуть вбити ні в чому не винного вовка. Він зовсім не поділяє ідеї помсти Чепіжного. Хлопчик, ніби знає, що вовк так само мав родину, яку повідстрелювали ті самі люди. Він перемагає свій страх і допомагає старому вовку переховуватися від людей. Автор пропонує побачити добро там, де його віднайти не так і легко.
Дуже майстерно зображує добро і зло Євген Гуцало. Грубо кажучи, втіленням добра у нього в оповіданні виступають хлопчики-підберезники, а дядько Шпичак уособлює зло. Хлопці рятують величезного лося, а Шпичак в цей час дивиться на все із-за кущів. Він міг би до адже він доросла людина... Але він не робить цього. Цей підлий і боягузливий недолюдок жорстоко вбиває лося пострілом з рушниці.
Григір Тютюнник зробив свого героя уособленням добра і прикладом для гармонічних взаємин з природою. Його Олесь усім здається диваком через те, що він "надто" любить природу, ліс. Він майструє шпаківні і спілкується з лісовими тваринами. Олесь пробачає своїх образників і навіть радіє, що вони знову можуть спілкуватися.
Усі вищезгадані твори на прикладах показуть нам, що таке добро, а що таке зло. Ми маємо лише обрати команду, за яку збираємося грати!
Я за добро, а ви?
Приєднуйтесь!