ekaizer
?>

Не поняла как решается . (2) + 1101010101(2) б) 1011001010(2) + 101011010(2) в) 1110111000, 101(2) + 1101100011, 101(2) г) 1430, 2(8)+666, 3(8) д) 388, 3(16)+209, 4(16)4: а) 1111100010(2) – 101011101(2) б) 1011000100(2) – 1000100000(2) в) 1101111000, 1001(2) – 1000000, 01(2) г) 1040, 2(8) – 533, 2(8) д) 3fb, 4(16) – 140, 6(16)5: а) 11111(2) * 10001(2) б) 1237, 3(8) * 117, 5(8) в) 66, 4(16) * 65, 8(16

Информатика

Ответы

MDubovikov73
А)1000010100   складываем по 1 биту по правилу  1+0=1,1+1=10,0+0=0 если    +                   получается 10,то берем единицу и прибавляем к биту      1101010101   находящемуся левее   10101101001 г) 1430,2 здесь складываем как в десятичной, но если получается больше 7, то,+             если это 8,то переносим 1 в разряд  левее, в другом случае из числа        666,3           2316,5  вычитаем 8 переносим 1 и оставляем в этом разряде, то что осталось от  вычитания   д)  388,3           +                 209,4         591,7тут тоже, что с восьмеричной только, если получилось 16, то  переносим 1 , а если больше, то вычитаем
Latsukirina

Резервное копирование в облако: преимущества...рассказываем о преимуществах и недостатках резервного копирования в облако. ... Резервное копирование в облако: преимущества и недостатки. 15 января 2019. Безопасность, сохранность и оперативность доступа к данным очень важны для бизнеса. ... Часто предприятию требуется в технической экспертизе, чтобы использовать и правильно настроить-решения для бизнес-критичной информации. Локальное копирование обходится недёшево, тем не менее, такой не всегда эффективен. А между тем, различные аварии, отказы оборудования и катастрофы могут происходить внезапно ну как то так

sayfullinmr
Введение

Итак, целевой язык - С++.

Так как мы с тобой - парни попсовые, то будем делать по красоте. Я хочу получить инструментарий для описания произвольных фигур подобного рода с минимальными изменениями в коде. При этом хочу, чтобы описания этих фигур в коде были наглядными и позволяли представить, как строятся эти фигуры.

В связи с этим, обычное простое математическое описание нам не подходит. Так как банальное разбиение по четвертям и написание вложенных if - путь презрения. Не будь таким.

Что я предлагаю сделать вместо этого? Всё гениальное просто!

Описание предметной области и подхода к решению

Предлагаю воспользоваться свойством расстояний. Как думаешь, какое расстояние имеет точка M(x, y) до окружности O с центром в (0; 0) и радиусом 20? Правильно, L = \sqrt{(x - 0)^2 + (y-0)^2} - 20. При чем, если мы возьмем точку, например, М(15, 15), то получим L > 0. Если же возьмём M(3; 3), то получим L <= 0.

Таким образом, используя функции расстояния можно определить, находимся мы внутри объекта или снаружи.

Функции расстояния зависят от вида объекта. Для окружности я привел выше. Для квадрата тоже есть своя функция расстояния.

В нашей задаче мы имеем две окружности Big(0, 0, 20) и Small(0, 0, 10).

При этом из меньшей окружности вырезали первую и третью четверти, что можно выразить как сумму двух квадратов вырезанных из этой окружности: Quarter1(0,0, 10,10) и Quarter3(0,0, -10,-10).

Разность Small и этих двух квадратов даёт нам фигуру вырезанной области, которую мы вычитаем из Big.

Арифметика фигур

Как же работает это сложение? Ну, если мы складываем две фигуры, то нам интересно минимальное расстояние до любой из них. Мы считаем, все их одной фигурой.

Если мы пересекаем две фигуры, то нас интересует максимальное расстояние до любой из них.

Если мы отрицаем фигуру, мы получаем инверсию области. Для большого круга это было бы всё, что вне круга.

Если мы вычитаем фигуры, то нас интересует максимальное расстояние: до первой фигуры или до инверсии вычитаемой фигуры.

Big - (Small - (Quarter1 + Quarter3))

Хотелось бы  в коде получить подобное понятное и наглядное описание, как мы привели здесь.

Что мы имеем из этих требований. Набор объектов и методов работы с ними, которые разняться от типа к типу. Как под копирку описание Объектно-ориентированного подхода.

Какие сущности мы можем выделить их описаний?

ТочкаФигураОкружностьПрямоугольник (общий случай квадрата)Фигура-суммаФигура-разностьФигура-пересечениеТочка

По сути просто набор из координат X и У.

Но есть ряд полезных методов, которые могут нам пригодиться:

Сложение точек;Вычитание точек;Максимальная комбинация;Длина соответствующего вектора.

Эти методы сильно упростят нам, простым смертным жизнь.

Фигура

Общее определение для всех других фигур.

Сама по себе ничего не значит: мы ведь не можем знать, круг это или квадрат, или, может, какая комбинация?

Для чего оно надо? Оно даёт обобщение понятия фигура. Есть же у фигур что-то общее, из-за чего их зовут фигурами! В нашем случае:

Для всех фигур можно точно сказать, находится ли точка M внутри;До всех фигур можно посчитать расстояние из точки M;Все фигуры можно складывать, вычитать и пересекать.Круг

Объект с точкой О и радиусом R.

Как считать расстояние уже было показано: разница точек -> длина соответствующего вектора - R.

Прямоугольник

Задаётся 2 точками (A и B), лежащими на одной диагонали прямоугольника.

Расстояние, может показаться, считается хитро, но на самом деле, нет.

В коде можно посмотреть.

Фигура-сложение (объеднинеие)

UnitedFigure

Состоит из двух фигур.

Расстояние - минимальное расстояние до одной из фигур.

Фигура-вычитание (дополнение)

ComplementedFigure

Состоит из двух фигур.

Расстояние - максимальное расстояние либо до первой фигуры, либо до инверсии второй фигуры.

Фигура-пересечение (пересечение)

IntersectedFigure

Состоит из двух фигур.

Расстояние - максимальное расстояние до любой из фигур.

Код

Пришло время кода! Ура!!

Он простой и с пояснениями. И найти его ты можешь в приложениях к ответу (файл .CPP).

Пример работы приведен на изображении.

Можешь удалить вызовы функций test_this_point.


Определить принадлежит ли точка М(x,y), заданной фигуре?
Определить принадлежит ли точка М(x,y), заданной фигуре?

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Не поняла как решается . (2) + 1101010101(2) б) 1011001010(2) + 101011010(2) в) 1110111000, 101(2) + 1101100011, 101(2) г) 1430, 2(8)+666, 3(8) д) 388, 3(16)+209, 4(16)4: а) 1111100010(2) – 101011101(2) б) 1011000100(2) – 1000100000(2) в) 1101111000, 1001(2) – 1000000, 01(2) г) 1040, 2(8) – 533, 2(8) д) 3fb, 4(16) – 140, 6(16)5: а) 11111(2) * 10001(2) б) 1237, 3(8) * 117, 5(8) в) 66, 4(16) * 65, 8(16
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Varagyant
TatianaSeliverstova64
Ни Дмитрий1095
borisova-Sergeevna
laktionova-natal
shumilovs7252
Sadikova Gavrikov
ЛаринаЛощаков
demakova1969
asvirskiy26
anechcak
Platon
Vladimirovna1370
Терентьева
irinasolodova3