ответ:Создание качественных скелетных 3D анимаций сегодня самая труднодоступная для инди разработчиков задача. Вероятно поэтому так мало инди игр в 3D, и так много проектов в стилях пиксель арта или примитивизма, а также бродилок без персонажей в кадре. Но теперь это соотношение может измениться…
Попробуйте сосчитать количество разнообразных анимаций в Uncharted 4. По моим оценкам там около часа уникальных движений, не считая лицевой анимации (850 выражений по словам авторов). Подобные игры задают фантастическую планку качества.Если физический рендеринг и создание качественно освещенных статичных сцен становятся доступны энтузиастам благодаря мощным бесплатным игровым движкам и инструментам 3D моделирования, то создание хорошей анимации требует оборудования для захвата движений и длительной кропотливой работы по их внедрению. Одна из самых доступных систем это костюм neuronmocap стоимостью порядка $1.5к без учета доставки.
Объяснение:
Скелетная анимация
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
int main(){
int amount = 0;
int mas[amount];
int temp;
printf("input capacity of massiv: "); scanf("%d",& amount);
for(int i = 0 ; i < amount; ++i){
printf("element [%d] = ",i+1); scanf("%d",& mas[i]);
}
for(int i = 0; i < amount/2; ++i){
temp = mas[amount-i-1];
mas[amount-i-1] = mas[i];
mas[i] = temp;
}
for(int i = 0; i < amount; ++i){
printf("%d ", mas[i]);
}
system("pause");
return 0;
}
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Объем файла цифрового видео длиной 15 секунд 7200 кбайт. один кадр имеет разрешение 128*128 и глубину цвета 16 бит. какова скорость воспроизведения?