Варим макароны: 1. наливаем воду в кастрюлю. 2. ставим на плиту 3. включаем плиту 4. солим воду 5. закрываем крышку 6. ждём пока вода закипит 7. высыпываем макароны 8. переменно помешивая варим макароны минут 10-15 9. всё готово если я тебя понял, то вот простой пример алгоритма.
fedotochkin8
13.03.2022
Visual studio 2017 using system; class program { static void main() { var r = new random(); int[] a = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { int e = 1; bool t = true; while (e ! = 0 & & t){ e = r.next(1, 11); for (int j = 0; j < 3; j++) if (e == a[j]) { t = true; break; } else t = false; } a[i] = e; console.write(a[i] + " "); } console.writeline(); int[] m = new int[10]; int b = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { while (b % a[0] ! = 0 || b % a[1] ! = 0 || b % a[2] ! = 0) b++; m[i] = b; b++; console.write(m[i]+" "); } console.read(); } }
deputy810
13.03.2022
Это называется число перестановок для трёх предметов. вычисляется через факториал числа предметов (произведение всех целых чисел от единицы до указанного): ответ: рисунки можно повесить шестью способами. почему так вычисляется, несложно понять, если перебрать варианты размещения рисунков: 1) на первое место мы можем поставить один из трёх рисунков (то есть тут возникает три варианта) 2) далее, в каждом из этих трёх вариантах, у нас останутся по два рисунка- значит, на второе место мы можем поставить либо один из них, либо другой (то есть, на этом этапе, каждый из трёх начальных вариантов размещения разветвляется на два варианта -получается всего 3*2 = 6 вариантов размещения 3) ну а далее, остаётся всего один рисунок -значит, на третьем месте получается только один вариант размещения последнего рисунка вот и выходит, что будет 3*2*1 = 6 вариантов.