import java.util.Scanner;
class Main {
// getter функция, берущая значение у пользователя
static int getNumb() {
Scanner numbS = new Scanner(System.in);
int numb = numbS.nextInt();
return numb;
}
public static void main(String [ ] args) {
// Инициализация нужных переменных
int numbs[] = new int[99];
int i = 0;
int max = 0;
// До тех пор, пока не будет введён 0, будет вызываться функция getNumb
while(true) {
numbs[i] = getNumb();
if(numbs[i] == 0) {
break;
}
// Если введённый элемент массива больше переменной max, то ей присваивается этот элемент
else if(numbs[i] > max) {
max = numbs[i];
}
}
System.out.print(max);
}
}
1. Среднее арифметическое.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num; float arithm = 0, count = 0, sum = 0;
cout << "Enter numbers (0 - a sign of the end of input) : " << endl;
do
{
cin >> num;
if (num != 0)
{
count++;
sum += num;
}
} while (num != 0);
arithm = sum / count;
if (sum == 0) cout << "Error." << endl; else
cout << "The arithmetic mean of these numbers = " << arithm << endl;
system ("pause");
return 0;
}
2. Максимальный элемент последовательности.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num; float max = INT_MIN, count = 0, sum = 0;
cout << "Enter numbers (0 - a sign of the end of input) : " << endl;
do
{
cin >> num;
if (num != 0)
{
if (num > max) max = num;
}
} while (num != 0);
if (max == INT_MIN) cout << "Error." << endl; else
cout << "Maximum element: = " << max << endl;
system ("pause");
return 0;
}
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Векторное изображение
Если в растровой графике минимальным элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая) , толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная) . Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий.