решение для данных чисел.
var x,y,z,a,b,c: real;
begin
x: =2;
y: =0.3;
z: =0.5;
a: =x-y;
b: =x/y;
c: =z*x;
write('naibolshee x/y = ',b: 2: 1);
readln;
end.
внутренняя память – это запоминающее устройство, напрямую связанное с процессором и предназначенное для хранения выполняемых программ и данных, непосредственно участвующих в вычислениях. обращение к внутренней памяти пк осуществляется с высоким быстродействием, но она имеет ограниченный объем, определяемый системой адресации машины. внутренняя память, в свою очередь, делится на постоянную (пзу) и оперативную (озу) память.
постоянная намять
постоянная память обеспечивает хранение и выдачу информации. содержимое постоянной памяти заполняется при изготовлении пк и не подлежит изменению в обычных условиях эксплуатации. в постоянной памяти хранятся часто используемые (универсальные) программы и данные, некоторые программы операционной системы, программы тестирования оборудования пк и др. при выключении питания содержимое постоянной памяти сохраняется. такой вид памяти называется rom (read only memory – память только для чтения), или постоянное запоминающее устройство (пзу). значительная часть программ, хранящихся в rom, связана с обслуживанием ввода/вывода, поэтому ее называют rom bios (basic input-output system — базовая система ввода/вывода).
для разработки новых устройств, основанных на пзу, были выпущены программируемые пзу, которые можно было программировать в условиях эксплуатации. следующая разработка этой линии – стираемое программируемое пзу, которое можно не только программировать в условиях эксплуатации, но и стирать с него информацию, подвергнув его воздействию сильного ультрафиолетового света в течение 15 минут. следующий этап – электронно-перепрограммируемое пзу, с которого можно стирать информацию, прилагая к нему импульсы, и которое не нужно для этого помещать в специальную камеру, чтобы подвергнуть воздействию ультрафиолетовых лучей. кроме того, чтобы перепрограммировать данное устройство, его не нужно вставлять в специальный аппарат для программирования, в отличие от стираемого программируемого пзу.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
program z1; var x,y,z,a,b,c: real; begin x: =2; y: =0.3; z: =0.5; a: =x-y; b: =x/y; c: =z*x; if a > b then begin if a < c then write ('наибольшее', c) else write ('наибольшее', a) end; else write ('наибольшее', b); end.