artem-whitenoise142
?>

Составить программу вычисляющую сумму нечетных чисел от 1 до 10.

Информатика

Ответы

Романенко
Var sum:integer;
i:integer;
begin 
sum:=0;
for i:=1 to 10 do 
if i mod 2=1 then sum:=sum+i;
writeln(sum);
readln;
end.
Reznikova1075

t = 2pi*sqrt(l/g)

в среде это g будет, естественно, меньше, так как на шарик действует выталкивающая сила.

найдём это g.

по 2 закону ньютона f = p-fa = pш*v*g0 - рс*v*g0=v*g0*(pш-рс)=m*g = pш*v*g

откуда g = g0*(1-pc/pш)

я использовал обозначения

g0 - стандартное ускорение свободного падения

рш - плотность шарика

рс - плотность среды

v - объём шарика.

то, что я написал, это просто закон архимеда, не более того. а закон ньютона - как скобки.

подставим в исходную формулу, получим

t = 2pi*sqrt(l/g0*(1-pc/pш))

подставим исходные данные

t = 2*pi*sqrt(0.1/g0*(1-1/1.2)) =2*pi*sqrt(6/(10*g0))=2*pi*sqrt(3/(5*g0)) = 2*3.14159*sqrt(3/(5*9.81)) = 1.556c = 1.56c

 

замечание1. в приближённых вычислениях часто принимают во внимание тот факт, что g = pi^2 c хорошей точностью. это значительно вычисления.

в нашем случае сразу получаем

t = 2*pi*sqrt(l/(g0*(1-1/1. = 2*sqrt(0.1*1.2/0.2) = 2*sqrt(0.6)=1.55 = 1.55c

то есть совпадение до сотых! а вычислять проще.

замечание2 это соотношение действительно только в системе си и его не сложно "доказать". нужно только вспомнить, что такое метр, когда его вводили при наполеоне.

 

вот вроде и всё.

 

хотя нет. попробуй исследовать полученную формулу. а что если плотность среды выше плотности шарика?

(подсказка - маятник перевернётся "вверх ногами").

 

ну и последнее. при таких плотностях среды(сравнимых с плотностью шарика) пренебрегать сопротивлением среды - рискованно, это сопротивление, как правило, большое и существенно влияет на поведение маятника. 

 

chumakanna17

1.В видео памяти, то есть в оперативной памяти видеокарты – хранятся данные, которые выводятся на экран. Это могут быть как готовые кадры для отображения на экран, так и какие-то их части (полигоны, кусочки картинок и т.п.).


2.Двухцветный - 2 в первой степени следовательно 1 бит
Четырехцветный  - 2 во второй степени следовательно два бита
Восьмицветный  - 2 в 3 степени следовательно 3 бита

3. Красный, синий и зеленый – это цветовая гамма RGB, которая наиболее популярна на данный момент во многих графических редакторах и других программах. При смешивании:

Красного (Red) и синего (Blue) цвета получается  пурпурный (Magenta)

Красного и зеленого (G) – желтый (Yellow)

Синего и зеленого - циановый (Cyan – “цвет морской волны”, ядовито-синий).

Пурпурный, желтый и циановый – основные компоненты цветовой модели CMYK, где K – черный.


4. 2 во второй степени следовательно  - четыре цвета

5. 256 это 2 в 8 следовательно у нас есть 8 бит то есть 8 ячеек, нам нужно три цвета( зеленый,синий и красный) остальные можно получить смешивая эти цвета.

Используя цветовую модель RGB в 8-бит цвета кодируются следующим образом :

Первые 2 бита – синий, следующие 3 бита – зеленый и последние 3 бита – красный.

Под синий используются 2 бита, так как считается, что люди менее чувствительны к оттенкам синего.

6.16 это 2 в 4 = 4 бита на пиксель 
1 байт =8 бит
1024 байт =1 кбайт
640*480*4=1228800 бит=1200 байт =1 кбайт

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Составить программу вычисляющую сумму нечетных чисел от 1 до 10.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Борисовна_Кашутина
ПолухинаТененева565
спец Михасов
Nastyaches4
shalunovroman
sdy19576216
euzdenova
Елена
vusokaya13
oleonov
Вадим
Елена-Семенова
nataljatchetvertnova
pechatlogo4
mos-5nica