Ольга Сергей1822
?>

Вычислите результат операции 15 div 4=

Информатика

Ответы

antongenfon
Див - целое число от деления
будет 3 
lechocolat

ответ:Яка властивість компонентів є основою для малювання? :У середовищі Delphi є широкий спектр стандартних компонентів, які мають найрізноманітніше призначення. Багато з них орієнтовані на ті чи інші графічні задачі. Розглянемо ті компоненти, що призначені для креслення графічних примітивів.

Графічні примітиви це най ші геометричні фігури, такі як окружність, еліпс, прямокутник або квадрат, також закруглений прямокутник або квадрат.

На палітрі компонентів, що містить великий набір об’єктів, які можна додавати на форму проекту, нам потрібно знайти вкладку Additional, вона містить основні графічні компоненти, такі як Image, Shape і Chart. Для графічних примітивів нам підходить компонент TShape. Графічні компоненти дозволяють швидко намалювати зображення, тому що це виконується автоматично по заданим параметрам.

Компонент TShape дозволяє нам виводити най ші геометричні фігури на поверхні форми без застосування методів Canvas. Клас TShape є прямим нащадком класу TGraphControl, тому він поводиться як звичайний компонент управління. Але у нього є неуспадковані властивості: Shape, Pen і Brush.

Share. Ця властивість є основною для креслення примітивів і вона дозволяє визначити тип геометричної фігури, яка вписана в прямокутну область компонента.

Можливі такі її значення:

· stCircle – окружність;

· stEllipse – еліпс;

· stRectangle - прямокутник;

· stRoundRect – прямокутник зі закругленими кутами;

· stSquare – квадрат;

· stRoundSquare – квадрат зі закругленими кутами.

Pen. Ця властивість уявляє собою олівець, що встановлю б малювання границь фігури, тобто колір і вид границь.

Brush. Властивість, що відповідає за пензлик, який визнача б заливання області фігури, тобто колір і вид заповнення об’єкта.

Ці властивості можна змінювати як у процесі дизайну, так и у час виконання програми.

При накресленні фігура займає весь р компонента, який було встановлено на форму. Але якщо задано квадрат або коло, а розміри по горизонталі та вертикалі відрізняються, то фігуру буде накреслено з розміром меншого виміру.

На яікій вкладці знаходиться елемент TShape:Опишите порядок создания массива автофигур типа TShape.

Откройте среду Lazarus, создайте новый проект, в котором будут отображаться в виде линейчатой диаграммы данные из таблицы.

Разработайте интерфейс программы согласно скриншоту.

На форму добавьте компонент Panel как контейнер для компонентов Image и Shape. Разместите на панели компонент Image и 4 компонента Shape (по количеству элементов в массиве). Для создания легенды диаграммы на форму добавим 4 компонента Label.

Объекты TShape принадлежат к типу данных TShape. В разделе описания глобальных переменных опишем следующим образом.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

implementation

Теперь можно работать с автофигурами, обращаясь к ним, как к элементам массива sh [i]. Аналогично создадим массив типа TLabel для объектов Label.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

lb: array [1..4] of TLabel; // массив типа TLabel

implementation

Заполнение массивов будет происходить при создании формы.

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

begin

msk-academ

1) 5

2) 9

3) 9

4) 10

алгоритм простой, представим число n-1 (т.к. ноль не учитывается) в качестве двойчной последовательности, для числа n=32 это будет 11111 дальнейший алгоритм прост, рассмотрим его на примере, задумано число 26:

1) проверяем правый регист (*0000 = 16), задаем вопрос "задуманое число больше 16?", ответ "да", значит первы регистр 1

2) проверяем следующий (1*000=24), задаем вопрос "задуманое число больше 24?", ответ "да", значит регистр 1

3) проверяем следующий (11*00=28), задаем вопрос "задуманое число больше 28?", ответ "нет", значит регистр 0

4)проверяем следующий (110*0=26), задаем вопрос "задуманое число больше 26?", ответ "нет", значит регистр 0

5) проверяем следующий (1100*=25), задаем вопрос "задуманое число больше 25?", ответ "да", значит регистр 1

итого получаем задуманное число в двоичной форме 11001 = 25, но т.к. мы не учитываем 0, то к этому числу надо прибавить 1, итого задусманное число 26

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Вычислите результат операции 15 div 4=
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

aggeeva
Владимирович111
Lyudmila-Popova
Columbia777
yahottabych201379
Popov Valentina1324
pimenovamar
antonkovalev89
albina6580
Раисовна878
missmorozova2
Anna_Kamil
Delyaginmikhail
Дудина895
syana80