ГегамБукреев830
?>

Вкодировке unicode каждый символ закодирован двухбайтным словом. определите информационный объем следующего предложения в этой кодировке: терпение и труд всё перетрут

Информатика

Ответы

red-sun2
Для начала посчитаем сколько символов в твоем предложении (пробелы, знаки препинания, буквы). Их там 28 [Терпение и труд все перетрут]. Как мы знаем, в кодировке Unicode - 1 символ занимает 16 бит памяти. Умножим 28 символов на 16 и получим 448 бит [28*16=448 бит]. Теперь, если это требуется, переведем биты в байты и килобайты. 1 байт памяти занимает 8 бит. Делим 448 бит на 8 получаем 56 [448/8=56 байт]. 1 кбайт памяти, в свою очередь, занимает 1024 байт памяти. Делим 56 байт на 1024 (советую использовать калькулятор) получаем 0,05 кбайт [56/1024=0,0546875].
В ответе пишем одно из получившихся значений, которое требуется написать [448 бит или 56 байт или 0,05 кбайт]
сузанна_Людмила
23 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include < iostream> #include < cmath> using namespace std; int main() { int a=0, n, r; cout < < "enter integer n: "; cin> > n; do     {           r = n % 10;     if ( r==3 ) {           cout < < "yes";     a=1;       n=0;     }     n=n/10;         }     while ( n> =1 ); if (a! =1) cout < < "no"; system("pause"); return 0; }
zelreiki

  основні поняття растрової графіки

будь-яке графічне зображення як єдиний графічний об’єкт має певні властивості. розглянемо деякі з них: фізичний розмір, роздільна здатність зображення, глибина кольору, кольорова модель.

важливою властивістю графічного зображення є його фізичний розмір, який визначає розміри малюнка по вертикалі й горизонталі.

значення цієї властивості малюнка задається під час його створення і може бути вказана в одиницях довжини (сантиметрах, дюймах) або точках (пікселях). під час створення зображення для демонстрації на екрані його розміри доцільно задати в пікселях, щоб знати, яку частину екрана воно займає. якщо зображення готують для друку, то його розміри у сантиметрах або дюймах, щоб визначити, яку частину аркуша воно займає.

другою властивістю зображення є його роздільна здатність, яка вимірюється в кількості пікселів на дюйм (dрі). так, для екранного зображення достатньо, щоб воно мало роздільну здатність 72 dрі, а для друку на кольоровому принтері — не менше ніж 300 dрі. значення цього параметра задається під час створення зображення і може бути змінено за умови редагування, що автоматично призведе до зміни розміру файла зображення.

для кодування кольору пікселя зображення може бути відведена різна кількість бітів. залежно від цього може бути відтворена різна кількість кольорів. чим більша довжина двійкового коду кольору пікселя, тим більше кольорів можна використати в малюнку.

число бітів, що використовуються для кодування кольору пікселя, називається глибиною кольору. від глибини кольору залежить розмір файла, в якому подається зображення. у таблиці наведено значення деяких параметрів зображення при різній глибині кольору.

джерела растрових зображень

растрові зображення  можна отримати, скануючи малюнки, фотографії і фотоплівки за сканера, фотографуючи об’єкти цифровим фотоапаратом або цифровою відеокамерою, малюючи рисунки на графічному планшеті. їх також можна створювати за спеціальних програм опрацювання графічних даних — графічних редакторів.

використовується растрова графіка в поліграфічних і електронних виданнях, в інтернеті в тих випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Вкодировке unicode каждый символ закодирован двухбайтным словом. определите информационный объем следующего предложения в этой кодировке: терпение и труд всё перетрут
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

bg1967bg
akopovarch
Баранов276
turovskaya69
sjmurko
isinyakin
osipovasalex5316
Yevgeniya1807
Natalimis416024
alvas12828646
modno-trikotazh
stusha78938
leeka152522
Anton-Yurevich222
sergeev-alp5