я не знаю языка c#, но думаю что базовые элементы во всех языках похожи и я смогу объяснить как это сделать. можно создать 3 переменных a, b, c и массивы da и db.
a - количество найденных предметов
b - время
c - количество попыток
da - кол-во найденных предметов за все попытки
db - время за все попытки
при нажатии на предмет переменная a увеличивается на 1
в конце игры:
в переменную b записывается счётчик времени
переменная c увеличивается на 1
элемент массива da под индексом c принимает значение a
элемент массива db под индексом c принимает значение b
a обнуляется
b обнуляется
и потом можно вывести массивы по номерам попыток от 1 до c
romolga3580
06.08.2022
1. источник звуковой информации: то, что несет информацию через органы слуха 2. источник зрительной информации: то , что несет информацию через органы зрения 3. источник вкусовой информации: то , что несет информацию через вкусовые рецепторы 4. источник тактильной информации: то , что несет информацию через тактильные рецепторы 5. источник обонятельной информации: то , что несет информацию через обонятельные рецепторы
я не знаю языка c#, но думаю что базовые элементы во всех языках похожи и я смогу объяснить как это сделать. можно создать 3 переменных a, b, c и массивы da и db.
a - количество найденных предметов
b - время
c - количество попыток
da - кол-во найденных предметов за все попытки
db - время за все попытки
при нажатии на предмет переменная a увеличивается на 1
в конце игры:
в переменную b записывается счётчик времени
переменная c увеличивается на 1
элемент массива da под индексом c принимает значение a
элемент массива db под индексом c принимает значение b
a обнуляется
b обнуляется
и потом можно вывести массивы по номерам попыток от 1 до c