kosstroy
?>

Назовите достоинства и недостатки интерфейса командной строки

Информатика

Ответы

Хохлова Иванович
Преимущества командного интерфейса

Очень низкие требования к аппаратным средствам — минимально для работы требуется клавиатура и символьное устройство вывода или терминал, соединённый с машиной.

Высокая степень унификации — всё взаимодействие обеспечивается через две функции: ввод и вывод символов, часто реализуемые через файловый ввод-вывод.

Широкая возможность интеграции программ — посредством использования командного интерпретатора и перенаправления ввода-вывода.

Недостатки командного интерфейса

Плохая наглядность интерфейса — необходимо помнить команды или пользоваться справочником.

Ограниченные возможности вывода информации — отсутствие графики
pavelvsk2023

1. Організаційний момент

Вітання з класом. Перевірка присутності і готовності учнів до уроку. Перевірка виконання домашнього завдання.

2. Актуалізація опорних знань

Спрайт — це об'єкт Scratch, що пов'язаний із зображеннямм, набором змінних і скриптів, які визначають його поведінку.

Як усталено використовують спеціального виконавця вказівок — Рудого кота . Він може рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти з іншими виконавцями на сцені. Інших виконавців можна долучати:

з бібліотеки Scratch;

з мережі (локальної чи глобальної);

як об'єкти, створені в інших графічних програмах (наприклад, GIMP)

як об'єкти, створені у графічому редакторі, вбудованому у Scratch.

Скрипт (script, сценарій, метод) — послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту (спрайту).

Скрипти створюють методом сполученням окремих блоків: або послідовно, або розташовуючи блок у визначеному місці іншого блоку (структури, що управляє, функції і т.і.). Один спрайт може мати декілька скриптів, які запускають незалежно дією користувача (натисненням клавіші або кнопки миші), таймером або отриманням повідомлення від іншого спрайту. Скрипт складається зі стеків.

Стек (stack) — набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події.

Блок — це мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура, що керує.

Подія — натискання на задану клавішу (наприклад, пропуск), клацання по виконавцю або по сцені, надходження повідомлення від іншого виконавця і т.і.

Зовнішній вигляд виконавців можна змінювати, використовуючи різні образи (англійською costume). Образи, як і виконавців, можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.

Образи (вигляд спрайту) — сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх.

Звуки — приєднані звукові ефекти й музика.

Сцена — область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.

Объяснение:

Кононова-БЕСКРОВНАЯ

var i,s,p:integer; a:array [1..100] of integer;

begin 

s:=0; p:=0;

writeln('Vvedite masiv a:'); 

for i:=1 to 10 do begin

write('a[',i,']=');

readln(a[i]);

end;

for i:=1 to 10 do begin

if a[i]>0 then s:=s+a[i]; 

end;

s:=s*2;

writeln('Udvoennaya suma polozhitelnih elementov=',s);

writeln('Indexi elementov kotorie bolshe prediduschego:');

writeln;

for i:=2 to 10 do begin

if a[i]>a[i-1] then write(i,', ');

end;

for i:=2 to 10 do begin

if ((a[i]>=0) and (a[i-1]>=0)) or ((a[i]<0) and (a[i-1]<0)) then p:=p+1;

end;

writeln;

if p>0 then writeln('Masiv imeet pari sosednih elementov s odnakovimi znakami') else  writeln('Masiv ne imeet pari sosednih elementov s odnakovimi znakami'); 

readln(s);

end. 

 

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Назовите достоинства и недостатки интерфейса командной строки
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Вячеславович-Дмитрий1694
batalerka391
julichca68
ibarskova1542
allo01
Роман
Роман_Гречина
re-art
vladusha47713
rgmarket
arbekova
Aleksandrovich_Mitoyan1138
Semenovt
АркадьевичБундин789
dimoni86