Алексеевна
?>

Исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (2, 4), то команда сместиться на (1, –5) переместит чертёжника в точку (3, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: сместиться на (1, 3) повтори 4 раз сместиться на (0, 2) сместиться на (3, 1) сместиться на (–4, –4) конец какую команду надо выполнить чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) сместиться на (–3, –1) 2) сместиться на (3, 1) 3) сместиться на (–4, –4) 4) сместиться на (4, 4)

Информатика

Ответы

beyound2006193
Нарисуй систему координат и выполни последовательно все команды - тогда выйдешь на правильный вариант ответа.
lobutev
//Как-то громоздко получилось, но я так вижу. Эх, выходные.
const n=5;
var a:array[1..n] of integer;
b:array[0..8] of integer;
ar:array[1..n] of integer;
i,c,j:integer;
begin
randomize;
writeln('Array:');
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(8);
write(a[i]:4);
end;
for i:=1 to n do
 begin;
  for j:=0 to 8 do
    if a[i]=j then inc(b[j]);
 end;
for i:=1 to n do
 begin;
  for j:=0 to 8 do
   if (b[j]>1) and (a[i]=j) then a[i]:=9;
 if a[i]<>9 then
  begin;
   inc(c);
   ar[c]:=a[i];
  end;
 end;
 writeln;
 for i:=0 to 8 do writeln(i,'=',b[i]);
writeln;
writeln('Final array:');
for i:=1 to n do
if a[i]=9 then a[i]:=0;

for i:=1 to c do
begin;
 a[i]:=ar[i];
 write(a[i]:4);
end;
end.
АнтонАртем
1. Для цикла For

var
  x,n,p:longint;
  i:integer;
begin
  readln (x,n);
  p:=1;
  for i := 1 to N do
    p:=p*x;
  writeln(x,' в степени ',n,' равно ',p );
end.

2. Для цикла While
var
  x,n,p:longint;
  i:integer;
begin
  readln (x,n);
  p:=1;
  i:=1;
  while i<=n do begin
    p:=p*x;
    i:=i+1;
  end;
  writeln(x,' в степени ',n,' равно ',p );
end.

3. Для цикла Repeat

var
  x,n,p:longint;
  i:integer;
begin
  readln (x,n);
  p:=1;
  i:=1;
  repeat
    p:=p*x;
    i:=i+1;
  until i>n;
  writeln(x,' в степени ',n,' равно ',p );
end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (2, 4), то команда сместиться на (1, –5) переместит чертёжника в точку (3, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: сместиться на (1, 3) повтори 4 раз сместиться на (0, 2) сместиться на (3, 1) сместиться на (–4, –4) конец какую команду надо выполнить чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) сместиться на (–3, –1) 2) сместиться на (3, 1) 3) сместиться на (–4, –4) 4) сместиться на (4, 4)
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Стародубцева_Васильевич485
aifbon
Gennadevich Aleksandr
vakhitov100961
kamimoza
Светлана константин
ldfenix87
evge-borisova2
slspam
Борисовна_Кашутина
steger
oyudina
kol-nat26
beliaeva2
dddandmvd5210