Function prime(x:integer):boolean; var t:boolean; d:integer; begin t := true; d := 2; while t and (d*d <= x) do begin if x mod d = 0 then t := false; d := d + 1 end; prime := t end;
function order(x:integer):boolean; var t:boolean; d:integer; begin d := -1; repeat t := x mod 10 > d; d := x mod 10; x := x div 10 until not t or (x = 0); order := t end;
var t:boolean; i,k,n:integer; begin t := false; read(k,n); for i := k to n do if prime(i) then if order(i) then begin write(i,' '); t := true end; if not t then write(0) end.
georgegradoff122
23.04.2021
Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].