1)cсортировка методом пузырька const n=10; var a: array[1..n] of integer; i, j, k: integer; begin randomize; write ('Исходный массив: '); for i := 1 to n do begin a[i] := random(256); write (a[i]:4); end; writeln; writeln; for i := 1 to n-1 do for j := 1 to n-i do if a[j] < a[j+1] then begin k := a[j]; a[j] := a[j+1]; a[j+1] := k end; write ('массив по возрастанию: '); for i := 1 to n do write(а[i]:4); writeln; readln; end.
2) const n = 10; var b: array[1..n] of integer; i, j, x: integer; begin randomize; write ('Исходный массив: '); for i := 1 to n do begin b[i] := random(256); write (b[i]:4); end; writeln; writeln; x:=b[2]; b[2]:=b[n-1]; b[n-1]:=x; write ('массив '); for i := 1 to n do write (b[i]:4); writeln; readln end.
3) const n = 10; var c: array[1..n] of integer; i, j, x: integer; begin randomize; write ('Исходный массив: '); for i := 1 to n do begin c[i] := random(256); write (c[i]:4); end; writeln; writeln; writeln; for i:=5 to n-1 do c[i]:=c[i+1];
write ('массив '); for i := 1 to n-1 do write (c[i]:4); writeln; readln; end.
MikhailovnaAnastasiya
27.01.2021
По правде, она не должна быть больше, хотя на практике она получается именно так. Дело в другом.
Давным-давно, когда только-только возникало кино, экспериментально было выяснено, что человек худо-бедно воспринимает последовательность кадров с движением как непрерывный процесс при частоте 24 кадра в секунду. По разным причинам, не в последнюю очередь экономическим (плёнка - штука дорогая), было решено снимать кино именно с такой частотой. В кинотеатрах, чтобы движение получалось ещё более реалистичным, картинку перекрывали заслонкой на полкадра, эффективно частота получалась в два раза больше - 48 кадров в секунду. Для тех времен это давало неплохое качество.
Однако было ясно, что чем больше становятся экраны, чем меньше было помех на записи, тем всё более прерывистым выглядит движение. В современных кинотеатрах это заметно особенно сильно: за время между кадрами изображение предмета на экране успевает пройти до полуметра. Есть простое решение - просто увеличить частоту обновления кадров. Но это сделать не так-то просто, ведь надо сохранить совместимость с уже отснятыми фильмами. С развитием телевидения стандарт частоты немного поменялся - до 25 кадров в секунду, это означает, что старые фильмы ускорились на 1/24, что заметить практически невозможно. Но ускорить фильмы в 2 раза незаметно для зрителя практически невозможно, поэтому оборудование по-прежнему поддерживает частоты до 50 Гц, несмотря на то, что цифровые камеры могут снимать со значительно большей частотой.
С компьютерными мониторами таких проблем нет. Поэтому, чтобы изображение в видеоиграх было более плавным и чётким, курсор можно было выставлять быстро и точно, картинка на экране перерисовывается чаще. Современный стандарт частоты обновления экрана - 60 Гц, тоо есть изображение перерисовывается 60 раз в секунду. Разница между 24/25 Гц и 60 Гц значительная, её легко увидеть невооружённым взглядом. Некоторые мониторы уже могут работать на частоте 120 Гц, что тоже очень заметно улучшает качество.
Обобщая, можно сказать: никаких объективных причин, кроме инертности в обновлении стандаров и оборудования, для того, чтобы мониторы должны были иметь большую частоту обновления картинки по сравнению с кино, нет. При большей частоте качество изображения улучшается, появляется большая плавность движений, достигается большая четкость.
Ответить на вопрос
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Что позволяют делать на пк программы для анимации для создания компьютерного видео примеры
Anime Studio
FantaMorph Deluxe
Nature Illusion Studio
Illusion
Cs5