?>
Тест информатика 6 класс. конкурс «я энциклопедия» 1. полный путь к файлу имеет вид d: \graf\animals_may_1.bmp расширение этого файла …? а. may_1.bmp б. 1.bmp в. bmp г. animals_may_1 2. 1 кбайт содержит … а. 8 кбит; б. 1000 байт; в. 8190 бит; г. 1024 бит. 3. укажите тип файла с расширением .rtf а. электронные таблицы; б. звуковой; в. текстовый; г. архивный. 4. числа последовательности записаны по определенной закономерности. 3, 6, 9, 18, 27, 54, 81, 162 … какое число должно быть следующим? а. 445; б. 347; в. 243; г. 149. 5. сколько всего имеется трехзначных чисел, сумма цифр которых равна 4? а. 4; б. 5; в. 6; г. 10. 6. какое из перечисленных слов может быть зашифровано в виде кода ? одинаковые символы соответствуют одинаковым буквам. а. вазон; б. модем; в. вакса; г. вагон. 7. анаграммы – это головоломки, в которых переставляются буквы в словах. расшифруйте слова в анаграммах. выберите лишнее слово: а. ретчивнес; б. торнимо; в. тернпри; г. ркомвьо. 8. расшифруйте и получите слово. 15 16 14 6 15 12 13 1 20 21 18 1 а. анестезиолог; б. номенклатура; в. казначейство; г. космонавтика.
Ответы
ответ:Ок
Объяснение:Курс “Введение в Scratch” представляет собой цикл из десяти уроков по
основам работы в среде программирования Scratch. Также данный цикл подспутно
знакомит учащихся с некоторыми принципами парадигм программирования
(структурного, объектно-ориентированного, событийного).
Курс содержит методические разработки (конспекты) уроков, адаптирован для
учащихся ориентировочно 5-7 классов и предназначен для самостоятельного
изучения или освоения тем под руководством педагога.
В цикле уроков “Введение в Scratch” рассматриваются: организация
интерфейса среды программирования Scratch; понятие о программе (сценарии,
скрипте) объекта (спрайта); система координат и направление движения; циклы и
условные операторы; последовательное и параллельное выполнение команд;
изменение свойств объекта; события, интерактивность и диалоговый режим
выполнения программы; использование переменных и генератора случайных чисел;
составление программ, рисующих на холсте; создание и изменение объектов и
библиотеки объектов; создание эффекта смены сцены.
Поскольку данный курс предназначен для первого знакомства с
особенностями работы в среде Scratch, ни один его урок не включает разработку
законченной программы или анимации.
Язык команд и интерфейса — русский.
Версия приложения Scratch — 1.4.
Материалы, составляющие данное пособие, распространяются на условии
лицензии GNU FDL. Книга не содержит неизменяемых разделов. Автор пособия
указан на первой странице обложки. Встречающиеся в книге названия могут
являться торговыми марками соответствующих владельцев.
Подробнее - на -