C++:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
long long a, b; cin >> a >> b;
system("cls && color ") < код цвета
cout << (a + b) / b;
}
PASCAL:
var a, b, c: integer;
begin
readln(a);
readln(b);
c:=(a+b)/b;
ClrScr;
textbackground(...); < где троеточие вставляй код цвета
textcolor(...);
writeln(c);
end.
Объяснение:
Коды цветов в паскаль:
0 Black, черный. 8 DarkGray, темно-серый.
1 Blue, синий. 9 LightBlue, ярко-синий.
2 Green, зеленый. 10 LightGreen, ярко-зеленый.
3 Cyan, голубой. 11 LightCyan, ярко-голубой.
4 Red, красный. 12 LightRed, ярко-красный.
5 Magenta, фиолетовый. 13 LightMagenta, ярко-фиолетовый.
6 Brown, коричневый. 14 Yellow, желтый.
7 LightGray, ярко-серый. 15 White, белый
Важно для работы ClrScreen надо подключить модуль Crtl через use
Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
Объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1словарный запас некоторого языка составляет 256слов каждое из которых состоит точно из 4 букв.сколько букв в алфавите? ?