1. Заповніть словничок.
Проекти для виконавців складаються у середовищі Скретч. Виконавці, образи, сцена – це програмні об'єкти середовища Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами. Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інш. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі інформація. Сцена має такі властивості: 480 на 360 кроків виконавця і тло Тло можна змінювати використавши кнопики на панелі інструментів.
2. Запишіть вставлення об’єкта.
Створити новий об'єкт можна кількома
- обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;
- намалювати в графічному об’єкті;
- вставити з файла;
- сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.
Над об'єктами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.
{#1 Деление на числа меньше 7}
begin
var F: boolean;
var a: integer; read(a);
for var x := 7 downto 1 do
begin
F := (a mod x = 0) ? true : false;
if F <> true then break;
end;
end.
{#2 Находится ли точка внутри окружности}
begin
var F: boolean;
var z: cardinal;
var x,y: double; read(x,y,z);
x := (x<1)? x*-1:x;
y := (y<1)? y*-1:y;
if (x<z) and (y<z) then
F := true;
end.
{#3 В трехзначном числе есть три одинаковые цифры}
begin
var F: boolean;
var n: integer; read(n);
var s := n.ToString;
if (s[1] = s[2])
or (s[2] = s[3])
or (s[1] = s[3]) then
F := true;
end.
{#4 Точки лежат на одной прямой}
begin
var F: boolean;
var x1,y1,x2,y2,x3,y3: integer;
read (x1,y1,x2,y2,x3,y3);
if (x2 - x1)*(y3 - y1) - (x3 - x1)*(y2 - y1) = 0 then
F := true;
end.
{#5 Х или трёхзначное чётное число или четырёхзначное нечётное}
begin
var F: boolean;
var x:integer; read(x);
var s:=x.ToString;
if ((length(s) = 3) and (x mod 2 = 0)) or ((length(s) = 4) and (x mod 2 <> 0)) then
F := true;
end.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1. как сохранить текст программы в тurbo pascal? 2. какова структура программы на языке pascal?
Pascal
сделать задание из заготовок по информатике 6 класс задание называется шутка