Відповідь:
Як описати алгоритмічну структуру розгалуження мовами програмування Free Pascal та Python?
Як описати алгоритмічну структуру повторення мовами програмування Free Pascal та Python?
Як описати операції над величинами різних типів мовами програмування Free Pascal та Python?
Для чого на електронних формах використовують елементи управління перемикач, прапорець, список?
Виконуємо самостійно
З
Проаналізуйте програмний код, де враховується пільговий обсяг електроенергії:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var result, outgo, privilege, price1, price2, price3: real;
begin
privilege:=30;
price1:=0.71;
price2:=1.29;
price3:=1.64;
outgo:=StrToFloat(Edit1.Text);
if CheckBox1.Checked = True then outgo:=outgo-privilege;
if outgo < 100 then
result:=price1*outgo
else if (outgo >= 100) and (outgo < 600) then
result:=price2*outgo
else
result:=price3*outgo;
MessageDlg('Сума для оплати за електроенергію:' + #13#10 + FloatToStr(result) + ' грн.', mtInformation, [mbOk], 0);
end;
Завдання 2. У магазині на деякі товари (молоко, фрукти, овочі, печиво) прийняли систему знижок: товар, який не проданий за тиждень, наступного тижня дешевшає на 10%, ще через тиждень – на 20% і т.д. Розробіть у середовищі Lazarus проект Знижки, у якому користувач обирає товар й у текстове поле вносить номер тижня покупки
Після натиснення кнопки Розрахувати у вікні повідомлення – отримує ціну товару на дату покупки
Візьміть до уваги, що відсотки знижки розраховуються, починаючи із другого тижня за формулою:
Проаналізуйте рядки програмного коду, де вибираються товари, і як обчислюється ціна товару зі знижкою, в залежності від порядкового номера тижня:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var n, i: integer;
price, p_milk, p_fruits, p_vegetables, p_cookies:real;
result: string;
begin
n:=StrToInt(Edit1.Text);
p_milk:=30;
p_fruits:=55;
p_vegetables:=25;
p_cookies:=15;
if ComboBox1.ItemIndex = 0 then
price:=p_milk
else if ComboBox1.ItemIndex = 1 then
price:=p_fruits
else if ComboBox1.ItemIndex = 2 then
price:=p_vegetables
else
price:=p_cookies;
if n >= 2 then
begin
i:=2;
while i <= n do
begin
price:=price*(100-i*10)/100;
i:=i+1;
end;
result:='Ціна товару зі знижкою: ' + FloatToStr(price) + ' грн.' + #13#10 + 'на ' + IntToStr(n) + ' тижні.';
end
else
result:='Ціна товару: ' + FloatToStr(price) + ' грн.' + #13#10 + 'Знижка відсутня.';
MessageDlg(result, mtInformation, [mbOk], 0);
end;
Завдання 3. Один дідусь у селі вирішив розводити кроликів. Він знає, що ще в ХІІІ ст. Леонардо Пізанський вивів формулу закону розмноження кроликів, яка визначає ряд чисел, що отримали назву чисел Фібоначчі: 1, 1, 2, 3, 5, 8… Можна помітити, що починаючи з третього числа, кожне наступне дорівнює сумі двох попередніх, тобто має місце формула:
Розробіть проект у середовищі програмування мовою Python, за яким після натиснення кнопки Розрахувати за введеним у текстове поле порядковим номером, що визначає послідовність етапу розмноження кроликів, у вікні повідомлення буде відображено відповідне число Фібоначчі. Наприклад, програма може мати такий вигляд екранної форми і відповідний результат:
Скористуйтеся програмним кодом, поданим нижче, для аналізу роботи алгоритму повторення:
import tkinter
from tkinter import ttk
from tkinter import messagebox
main = tkinter.Tk()
main.title('Кролеферма')
# створення об'єкта для отримання значення з текстового поля: Етап розведення кроликів
n_var = tkinter.StringVar()
# опрацювання події натиснення кнопки
def button_click():
# отримання значення введеного рядка Етап розведення кроликів і присвоєння змінній n
n = int(n_var.get())
fibonacci = 0
fib1 = 1
for i in range(n):
fib2 = fib1
fib1 = fibonacci
fibonacci = fib1 + fib2
# виведення повідомлення кількість кроликів на вибраному етапі розведення
tkinter.messagebox.showinfo('Число кроликів', str(fibonacci))
#створення текстового напису Введіть номер тижня та його розміщення на головній формі
label = tkinter.Label(text='Етап розведення кроликів')
label.pack()
#створення текстового поля Етап розведення кроликів та його розміщення на головній формі
edit = tkinter.Entry(main, textvariable=n_var)
edit.pack()
#створення кнопки та розміщення об'єкта на головній формі
button = tkinter.Button(main, text='Отримати число кроликів', command=button_click)
button.pack()
#запуск опрацювання подій програми
main.mainloop()
Завдання 4. Члени математичного гуртка ознайомились із поняттям факторіала числа – добутку натуральних чисел від 1 до даного числа:
Розробіть проект у середовищ
Пояснення:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Написать программу в pascal abc которая выполняет переворот пятизначного числа, вводимого с клавиатуры
var
a, b:integer;
begin
a := ReadInteger('введите пятизначное число:');
for var n := 1 to 5 do
begin
b := b*10 + (a mod 10);
a := a div 10;
end;
Println('перевёрнутое число равно:', b);
end.