QPython+SL4A:
import android
import time
import sys, select, os #for loop exit
#Initiate android-module
droid = android.Android()
#notify me
droid.makeToast("fetching GPS data")
print("start gps-sensor...")
droid.startLocating()
while True:
#exit loop hook
if sys.stdin in select.select([sys.stdin], [], [], 0)[0]:
line = input()
print("exit endless loop...")
break
#wait for location-event
event = droid.eventWaitFor('location',10000).result
if event['name'] == "location":
try:
#try to get gps location data
timestamp = repr(event['data']['gps']['time'])
longitude = repr(event['data']['gps']['longitude'])
latitude = repr(event['data']['gps']['latitude'])
altitude = repr(event['data']['gps']['altitude'])
speed = repr(event['data']['gps']['speed'])
accuracy = repr(event['data']['gps']['accuracy'])
loctype = "gps"
except KeyError:
#if no gps data, get the network location instead (inaccurate)
timestamp = repr(event['data']['network']['time'])
longitude = repr(event['data']['network']['longitude'])
latitude = repr(event['data']['network']['latitude'])
altitude = repr(event['data']['network']['altitude'])
speed = repr(event['data']['network']['speed'])
accuracy = repr(event['data']['network']['accuracy'])
loctype = "net"
data = loctype + ";" + timestamp + ";" + longitude + ";" + latitude + ";" + altitude + ";" + speed + ";" + accuracy
print(data) #logging
time.sleep(5) #wait for 5 seconds
print("stop gps-sensor...")
droid.stopLocating()
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Тест кодирование информации . для представления текстовой информации в компьютере специальные коды, которые называются: a) символьными ; b) текстовыми ; c) текстовой кодировкой; d) двоичными . 2. операционная система ms windows в основном использует кодировку a) дкои-8; b) ascii; c) fbcdic; d) ansi. 3. одним из параметров, применяемых в кодировании звуковой информации, является a) частота в герцах; b) частота в миллисекундах; c) темп; d) высота звука. 4. цветовое разрешение это: a) количество пикселей в фотографии; b) количество цветов в графическом изображении; c) метод кодирования цветовой информации; d) параметр фрактальной графики. 5. графика, в которой основным элементом является пиксел, называется a) векторной; b) фрактальной; c) растровой; d) точечной. 6. форматом для хранения изображения в растровой графике не является: a) .tiff; b) .graf; c) .gif; d) .jpeg. 7. объектно-ориентированной является графика: a) векторная; b) растровая; c) фрактальная; d) объектная. 8. для формирования печатных изображений используется цветовая модель: a) rgb; b) cmyk; c) hsb; d) оттенок, насыщенность, яркость. 9. для формирования изображений на экране монитора используется цветовая модель: a) rgb; b) cmyk; c) hsb; d) оттенок, насыщенность, яркость. 10. звуковые файлы не могут иметь формат a) .wav; b) .mp3; c) .mp4; d) .music.
1b
2d
3d
4b
5a
6c
7d
8a
9c
10d