murin
?>

Школьники нормы гто по 4 спорта. за каждый вид можно набрать максимум 5 . можно заслужить один значок из трех видов: золотой, серебряный или бронзовый. решением спортивного комитета золотой значок присуждается тем , которые в сумме набрали не менее 18 . серебряный значок выдается тем, кто в сумме набрал не менее 15 и бронзовый за 11 и выше. каждый участник может получить только один значок, причем наилучшего вида или ни одного, если не наберет необходимого количества . написать программу, которая определит, сколько школьников заслужили золотой значок, сколько серебряный и сколько бронзовый. входные данные. в первой строке дано число n (1 < = n < = 10) — количество школьников принявших участие в сдаче норм гто. последующие n строк содержат по 4 числа – набранные очередным участником за разные виды спорта. каждый в диапазоне от 0 до 5, выходные данные. в ответе должно быть з числа через пробел — количество школьнико получивших золотой, серебряный и бронзовый значок.

Информатика

Ответы

azarov8906

Відповідь:Ось приклад коду на мові Python, який створює гру "Камінь-ножиці-папір" з вибором користувачем і випадковим вибором комп'ютера:

python

Copy code

import random

def get_user_choice():

   valid_choices = ['камінь', 'ножиці', 'папір']

   user_choice = input("Виберіть свій варіант (камінь, ножиці, папір): ").lower()

   while user_choice not in valid_choices:

       print("Неправильний вибір. Спробуйте ще раз.")

       user_choice = input("Виберіть свій варіант (камінь, ножиці, папір): ").lower()

   return user_choice

def get_computer_choice():

   choices = ['камінь', 'ножиці', 'папір']

   return random.choice(choices)

def determine_winner(user_choice, computer_choice):

   if user_choice == computer_choice:

       return "Нічия!"

   elif (

       (user_choice == 'камінь' and computer_choice == 'ножиці') or

       (user_choice == 'ножиці' and computer_choice == 'папір') or

       (user_choice == 'папір' and computer_choice == 'камінь')

   ):

       return "Ви виграли!"

   else:

       return "Комп'ютер виграв!"

def play_game():

   print("Гра 'Камінь-ножиці-папір' розпочалась!")

   user_choice = get_user_choice()

   computer_choice = get_computer_choice()

   print(f"Ваш вибір: {user_choice}")

   print(f"Вибір комп'ютера: {computer_choice}")

   result = determine_winner(user_choice, computer_choice)

   print(result)

play_game()

У цьому коді функція get_user_choice() отримує вибір користувача, перевіряє його на коректність і повертає введений варіант. Функція get_computer_choice() випадковим чином вибирає варіант комп'ютера зі списку. Функція determine_winner() порівнює вибір користувача і комп'ютера, визначає переможця або оголошує нічию. Функція play_game() координує весь процес гри, викликаючи решту функцій і виводячи результат гри на екран.

Пояснення:

cheberyako2013

Відповідь:

Створіть новий проект у Scratch і очистіть сцену.

Додайте спрайт головного героя - наприклад, підводний човен або людину, яка плаває.

Додайте спрайти восьминога та акіли, які будуть переслідувати героя.

Забезпечте рух головного героя за до клавіш зі стрілками або за до миші. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "коли [стрілка вправо] натиснута", щоб змінювати позицію героя.

Додайте блоки коду, щоб зробити восьминога та акілу переслідувати героя. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "повернути спрайт в бік [герой]", щоб зробити спрайт переслідувача обертатись у бік героя.

Додайте перешкоди на сцену, такі як корали, скелі або інші об'єкти, які герой має уникати. Використайте блоки детекції зіткнень, щоб перевірити, чи зіткнувся герой з перешкодою.

Додайте елементи гри, такі як рахунок очків або лічильник життів героя. Використовуйте змінні для збереження і оновлення цих значень.

Додайте звукові ефекти та музику, щоб зробити гру більш захопливою. Ви можете використати блоки звуку для відтворення звуків у певних ситуаціях, наприклад, при зіткненні з перешкодою або досягненні нового рекорду.

Не забудьте додати ефект кінця гри, якщо герой був зловлений восьминогом або акілою. Ви можете використовувати блоки умови, щоб перевірити, чи сталася зіткнення, і показати повідомлення про програш або відтворити анімацію.

Налаштуйте рівні складності гри, збільшуючи швидкість переслідувачів або додавши більше перешкод.

Запустіть проект і насолоджуйтесь грою "Врятуватись від восьминога/акули"!

Бажаю успіху у створенні вашого проекту у Scratch!

Пояснення:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Школьники нормы гто по 4 спорта. за каждый вид можно набрать максимум 5 . можно заслужить один значок из трех видов: золотой, серебряный или бронзовый. решением спортивного комитета золотой значок присуждается тем , которые в сумме набрали не менее 18 . серебряный значок выдается тем, кто в сумме набрал не менее 15 и бронзовый за 11 и выше. каждый участник может получить только один значок, причем наилучшего вида или ни одного, если не наберет необходимого количества . написать программу, которая определит, сколько школьников заслужили золотой значок, сколько серебряный и сколько бронзовый. входные данные. в первой строке дано число n (1 < = n < = 10) — количество школьников принявших участие в сдаче норм гто. последующие n строк содержат по 4 числа – набранные очередным участником за разные виды спорта. каждый в диапазоне от 0 до 5, выходные данные. в ответе должно быть з числа через пробел — количество школьнико получивших золотой, серебряный и бронзовый значок.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Васильев1028
Mariya694
korotinadasha07
Igor1406
ebelskaia
Avdeeva Yelizaveta
Kosov-Aleksandr379
Нана_Елена
garunkhachatryan
mmoskow3
aaltuxova16
bakerkirill
turovskaya69
sleek73
kotikdmytriy11