Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Python python python python python python python напишіть програму, яка реалізує популярну гру – black jack.згідно з правилами, колода перемішується випадковимчином, після чого кожному гравцю видається 2 карти. кожнакарта має свою «цінність», а саме: з другої до десятої цінністькарти збігається з її номіналом; валет, й король дорівнюють 10 очкам, а туз – 11.користувач бачить тільки свої карти, відповідно, можепорахувати, скільки очок вже набрано. також є можливістьдобрати з колоди необхідну кількість карт. умови виграшунаступні: виграє той, хто набере більше очок, але не більшніж 21.згідно з цими правилами, внесіть такі зміни в поданийнижче код: 1. додайте код, який реалізує роздачу карт двом гравцям, один із яких – бот. ясна річ, гравець не повинен знати, які карти має бот до кінця гри.2. додайте умову виграшу (кількість очок у гравця має бутибільше, ніж у бота3. додайте умову, яка не дозволить користувачеві вводитинекоректні значення.додаткове завданняможете приступити до цього етапу, якщо вам вдалосявиконати всі попередні пункти.1. зробіть код більш читабельним.у списку card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] замініть змінні 10, 10, 10, 11 на карти відповідногорангу j, q, k, a. додайте умову, яка перевірятиме отриманукарту. приклад того, як це повинно бути реалізовано: if card == "q": number = 102. додайте цикл, який дозволить користувачеві повторитиабо завершити гру. виведіть повідомлення типу tryagain? і варіанти відповіді: yes ([y]) и no (3. після закінчення гри виведіть загальний рахунок і кількість перемог (player vs computer).пояснення: поданий нижче код частково реалізує алгоритм гри. ви можете взяти цю програму за основу і поліпшитиїї, згідно із завданням.у коді card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] ] є списком, в якому зберігається імпровізована колода карт і всі можливі варіанти значень. як відомо, колода містить по 4 карти кожної масті, тобто card_deck =[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] * 4.додаткове завданняможете приступити до цього етапу, якщо вам вдалосявиконати всі попередні пункти.1. зробіть код більш читабельним.у списку card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] замініть змінні 10, 10, 10, 11 на карти відповідногорангу j, q, k, a. додайте умову, яка перевірятиме отриманукарту. приклад того, як це повинно бути реалізовано: if card == "q": number = 102. додайте цикл, який дозволить користувачеві повторитиабо завершити гру. виведіть повідомлення типу tryagain? і варіанти відповіді: yes ([y]) и no (3. після закінчення гри виведіть загальний рахунок і кількість перемог (player vs computer).пояснення: поданий нижче код частково реалізує алгоритм гри. ви можете взяти цю програму за основу і поліпшитиїї, згідно із завданням.у коді card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] ] є списком, в якому зберігається імпровізована колода карт і всі можливі варіанти значень. як відомо, колода містить по 4 карти кожної масті, тобто card_deck =[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] * 4.код до завдання: import randomcard_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] * 4random.shuffle(card_deck)print("")print("black jack")print("")print("would you like to take a card? \n\t[y] - yes\n\t[n] - no\n")count = 0while true: select = input("\nyour select: ") if select == "y": current_card = card_deck.pop() print(f"your card is: {current_card}") count += current_card if count > 21: print(" you lose! (you scored over 21)")print(f"total score: {count}") break elif count == 21: print("congratulations! you win! (you scored 21)") print(f"total score: {count}") break else: print(f"total score: {count}")elif select == "n": print(f"stop. total score: {count}")breakprint("\ngame over")
Животные отличаются от растений развитием при для схватывания пищи.
Наиболее существенное различие между животными и растениями в питания. Зеленые растения получают из внешней среды одни лишь неорганические вещества: воду, минеральные соли из почвы и углекислый газ из воздуха. Из этих неорганических веществ в клетках зеленого растения создаются органические вещества. Такой питания называют растительным или автотрофным.
Ни одно животное не может жить за счет неорганических веществ и создавать из них в своем теле органические вещества. В отличие от растений животным необходимы для питания сложные органические вещества: белки, жиры и углеводы, которые они получают, поедая растения или других животных. Такой тип питания называется животным или гетеротрофным.