Кирилл-Анна1023
?>

Написать конспект. Решить задачу: Решить задачу с использованием функции Concat Описать строковую константу k="Кабинет" и строковую переменную pred. Ввести с клавиатуры название предмета (в нужном падеже Получить в переменной res полное название кабинета.

Информатика

Ответы

tat122

(см. объяснение)

Объяснение:

ВНИМАНИЕ! Сайт НЕ ПОЗВОЛЯЕТ написать слово C ONCAT слитно! Поэтому в имени функции заменены английские o и a на русские о и а. Поэтому, если скопировать и вставить эту программу в паскаль, он начнет ругаться! Замененные буквы выделены.

const k = 'Кабинет';

begin

 var pred: string := ReadString('Введите название кабинета >>')+' ';

 var res: string := Cоncаt(pred, k);

end.

Дементьева-Артем1315
Const n=4; m=5;
var a:array [1..n,1..m] of integer;
 i,j,min,imin,jmin:integer;
begin
Randomize;
Writeln('Исходный массив:');
for i:=1 to n do
 begin
 for j:=1 to m do begin
 a[i,j]:=random(21)-10;
 write(a[i,j]:6);
 end;
writeln;
end;
min:=a[1,1]; imin:=1;jmin:=1;
for i:=1 to n do
 for j:=1 to m do
  if a[i,j]<min then
   begin min:=a[i,j]; imin:=i; jmin:=j; end;
writeln('min=a[',imin,',',jmin,']=',min);
end.

Пример:
Исходный массив:
     5     8     2    -5    -4
     1   -10     9     1    -4
     8     2    -6    -4    -4
     8     7     3     2     2
min=a[2,2]=-10
Mikhail579

1. Лабири́нт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик). Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство...

2. Нужен дачик ультрозвуковой можно использовать как альтернативу дачик касания, если лабиринт одного цвета то можно использовать дачики цвета.Из этих дачиков можно проходить лабиринт главное разобраться в програмировании робота и какой тебе удобно дадчик.лично я бы использовал дачик цвета и касания.

3. Правило правой руки или одной руки.

Универсальный алгоритм прохождения любых лабиринтов был описан только через столетие в книге французского математика Э. Люка "Recreations matematiques", изданной в 1882 году. Интересно, что Люка при описании алгоритма указал на первенство другого французского математика М. Тремо. Таким образом, алгоритм стал известен как алгоритм Люка-Тремо.

Тремо предлагает следующие правила: выйдя из любой точки лабиринта, надо сделать отметку на его стене (крест) и двигаться в произвольном направлении до тупика или перекрестка; в первом случае вернуться назад, поставить второй крест, свидетельствующий, что путь пройден дважды - туда и назад, и идти в направлении, не пройденном ни разу, или пройденном один раз; во втором - идти по произвольному направлению, отмечая каждый перекресток на входе и на выходе одним крестом; если на перекресте один крест уже имеется, то следует идти новым путем, если нет - то пройденным путем, отметив его вторым крестом.

Объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Написать конспект. Решить задачу: Решить задачу с использованием функции Concat Описать строковую константу k="Кабинет" и строковую переменную pred. Ввести с клавиатуры название предмета (в нужном падеже Получить в переменной res полное название кабинета.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Daletskaya Sergei1121
proh-dorohova5244
xcho1020
info36
BorgovichOA
А Дзукаев1562
ПетросовичЗаславский
ИгоревичАндрей
dmitrymakarov003
marinavg63607
Александровна
bureiko
Егорова
eizmaylova6
lenalevmax7937