af-rc7893
?>

В матрице размером NхM заменить на значение -1 все элементы тех строк, в которых находится максимальный элемент. Входные данные: В первой строке находятся два числа N и M (0 < N, M <= 10 Далее идут N строк по M чисел в каждой - элементы матрицы (каждый элемент не более 100 по модулю) Выходные данные: Вывести измененную матрицу. На каждый элемент в выводе отводить ровно 3 символа (знакоместа) Примеры № Входные данные Выходные данные 1 5 5 15 68 54 79 89 91 57 21 70 24 14 22 5 26 76 51 59 92 98 96 50 62 50 58 1 15 68 54 79 89 91 57 21 70 24 14 22 5 26 76 -1 -1 -1 -1 -1 50 62 50 58 1

Информатика

Ответы

manu95957

Ключевой кадр (Keyframe) - это кадр где вы определяете изменения в форме и взаиморасположении объектов участвующих в процессе анимации. При создании покадровой анимации каждый кадр является ключевым. В Автоматической (tweened) анимации, вы определяете ключевые кадры в важных пунктах анимации и позволяете программе Flash самой заполнить содержание кадров между ними. Flash отображает интерполированные кадры tweened анимации в Тайм-лайн, как помеченные синим или зеленым цветом со стрелкой между ключевыми кадрами.

Ключевые кадры, которые содержат какие-либо объекты, отображаются в тайм-лайн заштрихованными черными точками. Пустые ключевые кадры отображаются как незаштрихованные кружкИ. Первый кадр каждого слоя (Layer) всегда ключевой. Содержание простых кадров каждого слоя (если только они не участвуют в tweened анимации) всегда полностью повторяет содержание предыдущего ключевого кадра.

Чтобы создать ключевой кадр:

нужно проделать следующее:

- Выберите кадр, и в меню Insert > KeyFrame.

- Щелкните правой кнопкой мыши на кадре в окне тайм-лайн, и выберите Insert Keyframe. (и все же лучше всего для этой цели использовать кнопку F6)

Для создания ряда ключевых кадров:

Выберите несколько кадров в слое (это можно сделать, нажав левую кнопку мыши, и не отпуская ее увести указатель вправо или влево) и нажмите F6.

innaglobal21

1)

var sumchis, i:integer;

begin

for i:=1 to 100 do begin

if i mod 6 =4 then

begin

writeln(i);

sumchis:=sumchis+1;

end;

end;

writeln('Колличество чисел', sumchis);

end.

 

2)

var sumchis, i:integer;

begin

for i:=1 to 10000 do begin

if i mod 17 =11 then

begin

writeln(i);

sumchis:=sumchis+1;

end;

end;

writeln('Колличество чисел', sumchis);

end.

 

Как сделать чтобы остаток равнялся B - не знаю, так как программа начинает считывать её как за переменную, если только B определить как переменную и в неё внести значение какое-то.

 

 

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

В матрице размером NхM заменить на значение -1 все элементы тех строк, в которых находится максимальный элемент. Входные данные: В первой строке находятся два числа N и M (0 < N, M <= 10 Далее идут N строк по M чисел в каждой - элементы матрицы (каждый элемент не более 100 по модулю) Выходные данные: Вывести измененную матрицу. На каждый элемент в выводе отводить ровно 3 символа (знакоместа) Примеры № Входные данные Выходные данные 1 5 5 15 68 54 79 89 91 57 21 70 24 14 22 5 26 76 51 59 92 98 96 50 62 50 58 1 15 68 54 79 89 91 57 21 70 24 14 22 5 26 76 -1 -1 -1 -1 -1 50 62 50 58 1
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Olegovich Nikolaevna
proplenkusale88
stailwomen31
Ladiga_Evgenii886
kep92
ecogoi
annashaykhattarova1
Liliya-buc
ckiras9
Minchenkova
Lenok33lenok89
Корнеплодович1930
Yurevich1243
Любовь-Волков1205
yelenaSmiryagin