alexk13
?>

Итоговая работа по теме "Обработка текстовой информации": Реферат "История вычислительной техники". Материал для реферата на ресурсе http://www.lbz.ru/metodist/authors/informatika/3/eor7.phpРеферат прикрепить в формате .doc, .docx​

Информатика

Ответы

mrropevvv

int1 = int(input())

int2 = int(input())

col1 = int(input())

col2 = int(input())

min1 = col1 + int1 * (col1 - 1 ) # Минимальное время которое она находились на платформе, согласно условиям 1 стороны платформы

max2 = col1 + int1 * (col1 + 1 ) # Максимальное время которое она находились на платформе, согласно условиям 1 стороны платформы

min1 = col2 + int2 * (col2 - 1 ) # Минимальное время которое она находились на платформе, согласно условиям 2 стороны платформы

max2 = col2 + int2 * (col2 + 1 ) # Максимальное время которое она находились на платформе, согласно условиям 2 стороны платформы

if min1 > min2 : # Находим общий минимум для обеих сторон плафтормы. Это максимальное из двух значений

totalmin = min1

else :

totalmin = min2

if max1 > max2 : # Находим общий максимум для обеих сторон плафтормы. Это минимальное из двух значений

totalmax = max2

else : # Важно помнить Минимум максимален и постепенно уменьшается. Максимум минимален и постепенно растет

totalmax = max1

if totalmin > totalmax : # Если Минимальное время больше чем максимальное, то , ошибка в подсчете, во всех других случаях интервал существует

print(-1)

else :

print(totalmin , totalmax)

# это пояснение кода, не участвующее в программе

Viktorovich

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Итоговая работа по теме "Обработка текстовой информации": Реферат "История вычислительной техники". Материал для реферата на ресурсе http://www.lbz.ru/metodist/authors/informatika/3/eor7.phpРеферат прикрепить в формате .doc, .docx​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Aleksei1463
Yuliya-Tsaryova
Daulyatyanov1266
saveskul84
borisrogovpr3407
baranovaas
Хохлов
alzheleshikov
konstantin0112
Aleksei Biketova
sgritsaev
Daniil1945
ksoboleva
lubavarif83
Svetlana1335