Задача 1:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a{}, b{};
cout << "a = ";
cin >> a;
cout << endl << "b = ";
cin >> b;
if (a < b) a *= 2, b *= 3;
else b *= 2, a *= 3;
cout << endl << endl << "a = " << a << endl << "b = " << b;
return 0;
}
Задача 2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a{};
cout << "a = ";
cin >> a;
if (!(a % 2)) cout << endl << a * a; //if (!(a % 2)) = теж саме, що й if (a % 2 == 0)
else cout << endl << a * a * a;
return 0;
}
Задача 3:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int sum{};
for (int i = 11; i < 100; i += 2) sum += i;
cout << sum;
return 0;
}
Задача 4:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 144; i < 1000; i += 48) cout << i << " ";
return 0;
}
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Устройство для обработки звуковой информации в компьютере 1) видеоплата 2) аудиоплата 3) процессор 4) память
ответ: Аудиоплата. 2)