rusdtver
?>

В программе <<:=>> обозначает оператор присваивания, знаки <<+>>, <<->>, <<*>> и <</>>-соответственно операции сложения, вычетания, умножения и деления. Правила выполнения операций и порядок действий соответствуют правилам арифметика. Определите значение переменной b после выполнения алгоритма :a :=3b :=7a :=2*a+3*bb :=a/9*bВ ответе укажите одно целое число - значение переменной b​

Информатика

Ответы

Михайлович_гергиевич315

a :=2*a+3*b

1)2*3+3*7=6+21=27

b :=a/9*b

2) 27/9*7=21

ответ: b=21

phmad7

Когда вы устанавливаете новые программы в терминале, вы могли часто видеть появляющиеся информативные диалоговые блоки для обратной связи с вами. Типы диалоговых блоков различны: от простых диалогов да/нет до полей ввода, блоков паролей, чеклистов, меню и так далее. Преимущества использования таких дружественных к пользователю блоков очевидны, ведь они интуитивно направляют вас для ввода необходимой информации.

Когда вы пишите интерактивный шелл скрипт, вы на самом деле можете использовать такие диалоговые блоки для принятия ввода пользователя. Будучи предварительно установленной на всех современных дистрибутивах Linux, программа под названием whiptail может упростить процесс создания шелл скриптом диалоговых и информационных блоков в терминале наподобие тех, что графических интерфейсов, что кодируют Zenity или Xdialog для скриптов.

В этом уроке я опишу как с использованием whiptail создать дружественный пользователю диалоговые блоки в шел скрипте. Я также покажу Баш фрагменты кода различных диалоговых блоков, поддерживаемых в whiptail. (надеюсь подойдет)

borisov

---PascalABC.NET 3.6.2 ---

begin

 //Создадим переменную A типа List<integer>, задав в конструкторе ёмкость в 20 элементов;

 var A : List<integer> := New List<integer>(20);  

 A.AddRange(SeqGen(A.Capacity, p -> Random(-10, 10))); //Запишем в наш List последовательность, длина которой равна List<T>.Capacity, и каждый элемент в которой генерируется случайно в диапазоне [-10; 10]

 A.Println; //Распечатаем в консоль содержимое A

end.

Объяснение:

Заместо стандартного паскалевского массива использован класс List<T> библиотеки .NET Framework, являющийся аналогом обычного массива, но имеющий большее число методов для работы с ним.

А вообще, программа может быть написана в 1 строку:

begin

 ArrRandom(20, -10, 10).Println;

end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

В программе <<:=>> обозначает оператор присваивания, знаки <<+>>, <<->>, <<*>> и <</>>-соответственно операции сложения, вычетания, умножения и деления. Правила выполнения операций и порядок действий соответствуют правилам арифметика. Определите значение переменной b после выполнения алгоритма :a :=3b :=7a :=2*a+3*bb :=a/9*bВ ответе укажите одно целое число - значение переменной b​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

azarovaelena19812
minchevaelena23
Natacha3636672
Korinchan390
Vrezh
Наталья_Васищев
Asira926
david-arustamyan1
Zibuxin3
rstas
dashakhmeleva6
polina0075880
Федор_Рауф1592
oyunabaduraeva
iraira761