1. Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта.
2. Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия (математическая), ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
4. Аналитическая графика заключается в том, что объекты задаются аналитически, т. е. ... Комбинируя различные формулы друг с другом, можно получить оригинальные объекты обтекаемой формы. Но вся сложность заключается в нахождении формулы требуемого объекта.
Объяснение:
Екатерина655
30.05.2022
Using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;
namespace СиШарп { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("m = "); int m = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("n = "); int n = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("A({0},{1}):",m,n); int[,] A = new int[m,n]; Random rand = new Random(); double S = 0; for(int i = 0; i < m; i++) { for(int j = 0; j < n; j++) { A[i, j] = rand.Next(-10, 10); Console.Write("{0,3} ",A[i,j]); if (A[i, j] % 2 == 0) S += A[i, j]; } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("S = {0}",S); Console.ReadKey(); } } }
troian07
30.05.2022
Тебе нужно привести всё к двойке. 4 это 2 в квадрате, значит 2 в 510 + 2 в 255 - 2 в 8 (это будет 256, берем больше чтобы заполнить всё число, а теперь вычитаем то, что нам не надо) 2 в нулевой (будет 1, т.е 256-1=255) 2 в 510 + 2 в 255 - 2 в 8 +2 в 0
бывает так, что наши "квадраты" стоят не в порядке убывания, тогда расставляем их в порядке убывания. например если бы было 255 +510 -8 мы бы сделали 510+255-8
ну а теперь считаем единицы: первая цифра всегда считается как единица, минус мы считаем 255 - 8 = 247 единиц и одна единица в конце 2в 0 итого получаем первое число всегда единица 1 + минус получился 247 + единица в конце +1 = 249
1. Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта.
2. Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия (математическая), ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
3. Фракта́л — множество, обладающее свойством самоподобия.
4. Аналитическая графика заключается в том, что объекты задаются аналитически, т. е. ... Комбинируя различные формулы друг с другом, можно получить оригинальные объекты обтекаемой формы. Но вся сложность заключается в нахождении формулы требуемого объекта.
Объяснение: