Popova838
?>

Дайте краткое определение каждому из вида трехмерной графики полигональнаяфрактальная, аналитическая ​

Информатика

Ответы

Кирилл-Морозова

1. Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта.

2. Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия (математическая), ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.

3. Фракта́л — множество, обладающее свойством самоподобия.

4. Аналитическая графика заключается в том, что объекты задаются аналитически, т. е. ... Комбинируя различные формулы друг с другом, можно получить оригинальные объекты обтекаемой формы. Но вся сложность заключается в нахождении формулы требуемого объекта.

Объяснение:

Екатерина655
Using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace СиШарп
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("m = ");
            int m = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.Write("n = ");
            int n = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("A({0},{1}):",m,n);
            int[,] A = new int[m,n];
            Random rand = new Random();
            double S = 0;
            for(int i = 0; i < m; i++)
            {
                for(int j = 0; j < n; j++)
                {
                    A[i, j] = rand.Next(-10, 10);
                    Console.Write("{0,3} ",A[i,j]);
                    if (A[i, j] % 2 == 0) S += A[i, j];
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.WriteLine("S = {0}",S);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
troian07
Тебе нужно привести всё к двойке. 
4 это 2 в квадрате, значит 2 в 510 + 2 в 255 - 2 в 8 (это будет 256, берем больше чтобы заполнить всё число, а теперь вычитаем то, что нам не надо) 2 в нулевой (будет 1, т.е 256-1=255)
2 в 510 + 2 в 255 - 2 в 8 +2 в 0

бывает так, что наши "квадраты" стоят не в порядке убывания, тогда расставляем их в порядке убывания. например если бы было 255 +510 -8 мы бы сделали 510+255-8

ну а теперь считаем единицы: первая цифра всегда считается как единица, минус мы считаем
255 - 8 = 247 единиц 
и одна единица в конце 2в 0
итого получаем первое число всегда единица 1 +
минус получился 247 +
единица в конце +1    = 249

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Дайте краткое определение каждому из вида трехмерной графики полигональнаяфрактальная, аналитическая ​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Savelieva24
hbqhzwtd
info7
rechkai64
info36
egamedicalbuh
Lazar
artemkolchanov24
Константиновна
tarasowamash4
eliteclassic308
smakarov76
dimanov
zdv686857
Альберт Татьяна