YekaterinaAbinskov
?>

1. Повідомлення, яке спонукає до виконання певної дії - це...В.А) рух, А) команда; Б) алгоритмплан дій.2. Скінченна послідовність команд виконання яких призводитьдо поставленої задачі - це ...А) команда; Б) алгоритм B) Scratch.3. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"переміститися на 10 кроків"Б) олівець; В) керувати, Г) вигляд.4. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"чекати 1 секунду"А) рух, Б) олівець, В) керувати; Г) вигляд.5. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"наступний образ"А) рух, Б) олівець, В) керувати; Г) вигляд.6. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"задати колір олівця"А) рух, Б) олівець; В) керувати; Г) вигляд.7. Для того, щоб відбувалось багаторазове виконання команд(повторення дії) потрібно натиснутиА) кнопку "переміститись в" з групи об'єктів рух, Б) кнопку "повторити" з групи об'єктів керувати;В) кнопку "завжди" з групи об'єктів керувати.​

Информатика

Ответы

subbotinlan

1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к

требуемому результату. 1 1 за правильное определение

алгоритма.

2 b, c 2 1 за каждый

правильный ответ

3  

№ команда

⦁ c) выберите оператора

⦁ b) введите номер телефона

⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона

⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»

⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)

⦁ h) нажать кнопку «оплатить»

⦁ g) дождитесь распечатки чека

⦁ f) перейдите в окно «главная»

3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e),   5. d), 6. h), 7. g),   8. f)

.

3.2) система команд исполнителя 2 2     за   полностью

    правильную

    последовательность.

    1 за 4 правильные

    последовательности.

   

1     за правильный

    ответ

  1  

4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ

5   1 пп 6 и1 11 пл   2 1 за поворот на лево

1 за команду идти 2 шага

    2 и4 7 пп 12 и2      

    3 пл 8 и1 13 пл      

    4 и1 9 пп 14 и2      

    5 пл 10 и1 15 с      

6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1     за правильный

  тип алгоритма

6.2) алгоритм выполнение которого зависит   от  

проверки некоторых условий называется 2 1     за определение

разветвляющимся алгоритмом.   разветвляющего

в   данной   программе   проверяется правильный   алгоритма   и   1   за

ответ   «гадкий   утёнок», если ответ верный,   то   описание фрагмента

звучит   соответствующая   музыка   и   этот   ответ   кода программы

получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).

примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной.   ветвления.

7  

  4 1 за блок цикла

1 за блок присвоения

1 за команду

1 за команду

8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и

обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ

9   2 1 за правильное определение координаты;

1 за правильное направление спрайта

10   команда         1 1     за   правильное

определение команды

    место

для отметки          

итого   20  

movlam11

технологии записи данных

принцип работы жёстких дисков похож на работу магнитофонов. рабочая поверхность диска движется относительно считывающей головки (например, в виде катушки индуктивности с зазором в магнитопроводе) . при подаче переменного электрического тока (при записи) на катушку головки возникающее переменное магнитное поле из зазора головки воздействует на ферромагнетик поверхности диска и изменяет направление вектора намагниченности доменов в зависимости от величины сигнала. при считывании перемещение доменов у зазора головки приводит к изменению магнитного потока в магнитопроводе головки, что приводит к возникновению переменного электрического сигнала в катушке из-за эффекта электромагнитной индукции.

намагничиваются его области микрозоны

точнее перемагничиваются.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

1. Повідомлення, яке спонукає до виконання певної дії - це...В.А) рух, А) команда; Б) алгоритмплан дій.2. Скінченна послідовність команд виконання яких призводитьдо поставленої задачі - це ...А) команда; Б) алгоритм B) Scratch.3. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"переміститися на 10 кроків"Б) олівець; В) керувати, Г) вигляд.4. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"чекати 1 секунду"А) рух, Б) олівець, В) керувати; Г) вигляд.5. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"наступний образ"А) рух, Б) олівець, В) керувати; Г) вигляд.6. До якої групи об'єктів у програмі Scratch відноситься команда"задати колір олівця"А) рух, Б) олівець; В) керувати; Г) вигляд.7. Для того, щоб відбувалось багаторазове виконання команд(повторення дії) потрібно натиснутиА) кнопку "переміститись в" з групи об'єктів рух, Б) кнопку "повторити" з групи об'єктів керувати;В) кнопку "завжди" з групи об'єктів керувати.​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Olga-Lev1160
mail66
maximpr6
kabinet17
inulikb
ninazholnerova9
Delyaginmikhail
baltgold-m27
buyamel
len4ik1986
artemy682719
rykovatv6
re-art
Ямпольский
Devaunka40