mirsanm26249
?>

Ворона Ася живет возле большого прямоугольного пшеничного поля. Как-то раз, пролетая над полем, Ася заметила, что оно похоже на таблицу, в каждой клетке которой, колосья растут в форме стрелки вверх, вниза, влево или вправо по направлению к другой клетке или вне поля. Теперь Асю интересует, можно ли, переходя по стрелкам от одной клетки к соседней, добраться от левой нижней клетки этого поля до правой верхней. И если можно, то сколько клеток нужно для этого посетить. Формат входных данных В первой строке через пробел записаны размеры поля — высота h и ширина w (1 ⩽ h, w ⩽ 100 Следующие h строк содержат по w символов. Каждый символ определяет направление стрелки в клетке: вправо ‘>’, влево ‘<’, вверх ‘^’ и вниз ‘v’. В правой верхней клетке стоит символ ‘.’. Формат выходных данных Выведите, сколько шагов нужно сделать, чтобы дойти по стрелкам из левой нижней до правой верхней клетки. Выведите −1, если пути нет. Примеры стандартный ввод стандартный вывод РЕШИТЬ НА ПИТОНЕ или НА С++

Информатика

Ответы

olga0909196323

Види інтерфейсів

Внутрімашинний інтерфейс являє собою систему зв’язку і засобів з’єднання блоків і вузлів ЕОМ один з одним. На ділі він об’єднує в собі електричні лінії зв’язку (проводу), схему сполучення з складовими комп’ютера, а також протоколи (алгоритми) передачі сигналів. Машинний інтерфейс, у свою чергу, підрозділяється на однозв’язний і багатозв’язна. У першому випадку, зв’язок всіх блоків ПК один з одним здійснюється за до локальних проводів, а в другому – за до загальної або системної шини.

Зовнішній інтерфейс – це система зв’язку комп’ютера з периферійними пристроями або з іншими ЕОМ. Вони також поділяються на кілька типів: інтерфейс периферійних пристроїв і мережевий інтерфейс. Перший підключається за до шин вводу-виводу, а другий – в рамках тимчасової мережі або мережі типу клієнт-сервер.

Інтерфейс «людина-машина». По-іншому його називають користувальницьким. Що таке інтерфейс «людина-комп’ютер»? Це б, за до якого виконується яка-небудь задача, тобто дії, які ви здійснюєте, і те, що виходить в результаті. Такий інтерфейс орієнтований, перш за все, на людину, тобто він відповідає його потребам і враховує слабкості.

Оскільки користувальницький інтерфейс найбільше цікавий людині, то його також класифікують на кілька підвидів: командний, SILK і WIMP.

При командному інтерфейсі взаємодію людини з ПК здійснюється шляхом подання ЕОМ (електронно-обчислювальної машині) певних команд, які вона виконує, для того щоб дати користувачеві необхідний результат. Його основою може бути пакетна технологія чи технологія командного рядка.

Послідовний інтерфейс забезпечує передачу інформації (послідовності бітів) по одній лінії.

Що таке інтерфейс SILK? Це вигляд для користувача інтерфейсу, який найбільше близький до звичайного людського спілкування, тобто до звичайної розмови. Так, комп’ютер аналізує мова людини і знаходить у ній потрібні ключові фрази, на основі яких виконує певні команди, видаючи людині результат також у зрозумілій для нього формі. Такий вид інтерфейсу пов’язаний зі значними фінансовими витратами, тому використовується на даному етапі тільки у військових цілях.

Характерною рисою інтерфейсу WIMP є те, що ведення діалогу користувача з комп’ютером здійснюється за до вікон, курсору, графічних образів та технічних елементів. До нього відносять стандартний інтерфейс ОС сімейства Windows.

kuchin
Program pretty;
var
  count, i, d1, d2, d3, d4, d5, d6: integer;
const
  MIN = 189980;
  MAX = 205505;
begin
  count := 0;
  for i := MIN to MAX do
    begin
      d1 := i div 100000;
      d2 := i mod 100000 div 10000;
      d3 := i mod 10000 div 1000;
      d4 := i mod 1000 div 100;
      d5 := i mod 100 div 10;
      d6 := i mod 10;
      if ( (d6 * 100000) + (d5 * 10000) + (d4 * 1000) + (d3 * 100) + (d2 * 10) + d1 ) = i
      then
        count := count + 1;
    end;
  writeln('в промежутке от ', MIN, ' до ', MAX, ' ', count, ' счастливых билетов');
end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Ворона Ася живет возле большого прямоугольного пшеничного поля. Как-то раз, пролетая над полем, Ася заметила, что оно похоже на таблицу, в каждой клетке которой, колосья растут в форме стрелки вверх, вниза, влево или вправо по направлению к другой клетке или вне поля. Теперь Асю интересует, можно ли, переходя по стрелкам от одной клетки к соседней, добраться от левой нижней клетки этого поля до правой верхней. И если можно, то сколько клеток нужно для этого посетить. Формат входных данных В первой строке через пробел записаны размеры поля — высота h и ширина w (1 ⩽ h, w ⩽ 100 Следующие h строк содержат по w символов. Каждый символ определяет направление стрелки в клетке: вправо ‘>’, влево ‘<’, вверх ‘^’ и вниз ‘v’. В правой верхней клетке стоит символ ‘.’. Формат выходных данных Выведите, сколько шагов нужно сделать, чтобы дойти по стрелкам из левой нижней до правой верхней клетки. Выведите −1, если пути нет. Примеры стандартный ввод стандартный вывод РЕШИТЬ НА ПИТОНЕ или НА С++
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

gallush9
mnkrasnova
Роман Александр66
Olga1509
Ivanova.i.bkrasheninnikov
moonligh3560
Аношкина1696
ИвановнаВладимир1832
secretar62
DzukaevAlekseevich
Arsen-araqelyan20164
zakupki
sky-elena712558
васильевич
zeltos384