asvirskiy26
?>

Исполнитель Калькулятор преобразует число на экране. У исполнителя есть две команды, которым присвоены номера: 1. Прибавить 1 2. Умножить на 2 Программа для исполнителя Калькулятор – это последовательность команд. Сколько существует программ, для которых при исходном числе 1 результатом является число 21 и при этом траектория вычислений содержит число 10?

Информатика

Ответы

ВладимировичМорозова1941

Перекладав за до перекладача з російської на українську (можуть бути розбіжності)

Пожвавлення за принципом "стоп-кадру". Воно ще носить назву лялькової анімації. Відбувається кадрове фіксування об'єкта, наприклад, за до фотокамери, потім відбувається зміна положення об'єкта в кадрі, потім знову відбувається фіксування. Морфінг-перетворення об'єкта. Проводиться заміна існуючого на інший, за принципом кількісного генерування кадрової структури. Класичний тип-ролик, створений з ряду окремих покадрових зображень, з почерговою їх зміною. Основним мінусом є високий ступінь трудомісткості процесу. Цей напрямок-одне з часто використовуваних. Воно являє собою ті види анімацій, які, як правило, використовувалися (і використовуються) в більшості мультиплікаційних фільмів. Кольорове пожвавлення-характеризується перетворенням кольору без зміни загального просторового положення. Анімація 3D-мультик, створений за до спеціалізованого програмного забезпечення (3ds MAX, XSI, MAYA), в яких створюються ключові сцени для майбутнього ролика. Спрайт-втілення даного виду анімації проводиться шляхом використання мови програмування. Захоплення руху – Capture Motion) - вид, найбільш точно передає всі нюанси природного пересування, міміки. Спеціальні датчики, поміщені на людей-акторів, приводяться у відповідність з контрольними точками моделі. При русі координати переводяться на них. Завдяки таким методам мультиплікаційні моделі оживають.

Объяснение:

s-food
#include <cstdlib>#include <iostream>#include <iomanip>#include <cmath>
using namespace std;
int main(){    setlocale(0, "");    double x, y, a, b, xk, xn, dx;    a = 1.4;    b = 2.5;    cout << "Ââåäèòå xn,xk, dx = " << endl;    cin >> xn; cin >> xk; cin >> dx;    x = xn;    cout << "Tabl" << endl;    cout << "+-----------+" << endl;    cout << "¦ x ¦ y ¦" << endl;    while (x <= xk)          {             y = (log10(a*x*x+b))/(a*x+1);             cout << "+-----+-----¦" << endl;             cout.setf(ios::fixed);             cout.precision(3);             cout << "¦" << x << "¦"<< y << "¦" << endl;             x = x + dx;          }    cout << "+-----------+";    system("pause");}
Переделать программу паскаль в си program lab3; var x,y,a,b,xk,xn, dx: real; begin a: =1.4; b: =2.5;

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Исполнитель Калькулятор преобразует число на экране. У исполнителя есть две команды, которым присвоены номера: 1. Прибавить 1 2. Умножить на 2 Программа для исполнителя Калькулятор – это последовательность команд. Сколько существует программ, для которых при исходном числе 1 результатом является число 21 и при этом траектория вычислений содержит число 10?
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

mereninka7008
yamalsva45
artemka56rus
xachen
Nadegdasb
zolotayaoxana1982
sergeev-alp5
zagadka27
Александрович
Ignateva737
abahtina582
nadjasokolova2017
masum-2011687
sky-elena712558
sn009