Процессор – это основное устройство ЭВМ, выполняющее логические и арифметические операции, и осуществляющее управление всеми компонентами ЭВМ. Процессор представляет собой миниатюрную тонкую кремниевую пластинку прямоугольной формы, на которой размещается огромное количество транзисторов, реализующих все функции, выполняемые процессором. Кремневая пластинка – очень хрупкая, а так как ее любое повреждение приведет к выходу из строя процессора, то она помещается в пластиковый или керамический корпус
Объяснение:
Принцип работы
Большинство современных многоядерных процессоров работает по следующей схеме. Если запущенное приложение поддерживает многопоточность, оно может заставлять процессор выполнять несколько заданий одновременно. Например, если в компьютере используется 4-ядерный процессор с тактовой частотой 1.8 ГГц, программа может «загрузить» работой сразу все четыре ядра, при этом суммарная частота процессора будет составлять 7.2 ГГц. Если запущено сразу несколько программ, каждая из них может использовать часть ядер процессора, что тоже приводит к росту производительности компьютера.
Многие операционные системы поддерживают многопоточность, поэтому использование многоядерных процессоров позволяет ускорить работу компьютера даже в случае приложений, которые многопоточность не поддерживают. Если рассматривать работу только одного приложения, то использование многоядерных процессоров будет оправданным лишь в том случае, если это приложение оптимизировано под многопоточность. В противном случае, скорость работы многоядерного процессора не будет отличаться от скорости работы обычного процессора, а иногда он будет работать даже медленнее
Объяснение:
Алгоритм:
1) определяем первую, вторую и третью цифру
2) ищем минимальную цифру числа
3) считаем их количество
var a, sotni, desatki, edinicy, min_number, n: integer;
begin
read(a);
sotni := a div 100;
desatki := a div 10 mod 10;
edinicy := a mod 10
if sotni < desatki then
begin
if desatki < edinicy then min_number := sotni
else
if sotni < edinicy then min_number := sotni else min_number := edinicy
end
else
if desatki > edinicy then min_number := edinicy
else
min_number := desatki;
n := 0;
if min_number = desatki then n += 1;
if min_number = sotni then n += 1;
if min_number = edinicy then n += 1;
print(n)
end.
Теперь рассказываю, почему надо учить питон. Та же программа:
number = list(map(int, input().split()))
print(number.count(min(number)))
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
определить требуемый объем видеопамяти в мбайтах если разрешающая экрана монитора состовляет 1024 на 768 пикселей, а глубина цвета на одну точку - 16 бита
1)640*480=307200 (всего пикселей).Т.к. на один пиксель 16 бит,то
307200*16=4915200 бит/8=614400 байт/1024=600 Кбайт.
2)600*800=480000 (всего пикселей).Глубина цвета=24,значит
480000*24=11520000/8=1440000 байт/1024=1406,25 Кбайт/1024=1,4 Мбайт
3)V=k*i, где k-количество пикселей ; i-глубина цвета.
i=V/k
256*1024*8=2097152 (Объем в битах)
i=2097152/1024/512=4 бита -глубина цвета
N=2^i;
N=2^4=16 цветов.
ответ:16